兴衰三国杀扩展:一个桌游老炮儿的兴衰深夜碎碎念
凌晨两点半,我的国杀茶几上散落着几十张卡牌,半罐可乐早就没气了。扩展作为玩了十二年桌游的兴衰老炮儿,今天想聊聊《三国杀》这个让我又爱又恨的国杀扩展包——就是那个号称"让老玩家重燃激情"的兴衰扩展。
这玩意儿到底值不值得买?扩展
先说结论:如果你是每周必开黑的老玩家,它能给你续命三个月;要是兴衰偶尔搓两把的休闲党,基本就是国杀吃灰的命。我上个月花198大洋买的扩展典藏版,现在盒子上已经落灰了——倒不是兴衰不好玩,是国杀凑不齐六个懂行的老伙计。
核心玩法改动
- 势力系统重做:魏蜀吴群变成六大阵营,扩展加了西凉和汉室
- 新机制"气运":每轮随机触发历史事件卡,兴衰比如"赤壁东风"强制所有玩家弃装备
- 卡牌厚度增加0.2mm:手感确实更扎实,国杀但洗牌时总感觉要搓出火星子
改动项 | 老玩家接受度 | 新手友好度 |
气运系统 | ★★★☆ | ★ |
新武将技能 | ★★★★ | ★★☆ |
卡牌平衡性 | ★★★ | ★★★ |
那些让人拍大腿的扩展设计
凌晨三点十七分,我翻到张辽的新技能"威震逍遥津",这设计真绝了——当其他玩家距离为1时,可以强制其展示手牌。上周玩的时候,老李拿着连弩憋了半天,被我这么一搞直接心态爆炸。
但最让我惊喜的是战役模式,把虎牢关、官渡这些经典战役做成独立剧本。特别是长坂坡那关,扮演赵云要七进七出救阿斗,牌堆会随着回合数自动补充特殊事件卡,比基础版的国战模式带感十倍。
武将技能Top3
- 神周瑜:"业炎"改成可以烧判定区的牌,再也不用怕乐不思蜀了
- SP貂蝉:离间变成强制决斗,但自己要掉血,玩的就是心跳
- 界左慈:化身牌堆里能随机变三次身份,节目效果拉满
劝退新手的五个坑
四点零六分,可乐罐上的水珠滴在蔡文姬的新卡面上。这扩展对新人确实不友好,我教女朋友玩的时候,她看到第三轮气运卡就直接摆烂了。
- 卡牌描述太文言文,"若其已受伤,则此杀不可闪避"这种话新人要查三遍说明书
- 新机制堆砌严重,一局要同时处理兵粮寸断、气运事件、战役进度三条时间线
- 平衡性谜之操作,某些组合强得离谱(说的就是你,神诸葛+界黄盖)
最要命的是配件问题。我那盒典藏版少了两张基础牌,客服说补发要等三个月。翻贴吧发现不少人遇到类似情况,看来游卡品控还是老样子。
民间高手的邪道玩法
上周桌游吧遇到个狠人,用自创的三国杀吃鸡模式:把所有扩展混洗,初始随机发三将,每死一个武将就摸新将卡。我们八个人从晚上八点打到凌晨,最后他靠界左慈的随机变身苟到决赛圈,这玩法比官方规则还刺激。
还有个冷知识:把兴衰扩展和界限突破混着玩,会出现神奇化学反应。比如界限张角的雷击配上兴衰的天象卡,最多一回合劈过四个人,直接清场。
窗外的鸟开始叫了,卡牌在晨光里泛着油光。其实三国杀就像这些扩展包,刚拆封时新鲜得很,玩多了总会腻。但某个深夜翻出来,看着卡面上熟悉的字句,又会想起当年宿舍熄灯后,借着台灯偷玩被辅导员没收的青春。