在《魔兽争霸III》中,何利和数存档和数据恢复通常需要借助地图编辑器(World Editor)的用魔游戏触发器(Triggers)功能来实现。以下是兽争实现存档和数据恢复的基本方法:

一、存档原理

魔兽争霸的霸编存档功能本质是通过 游戏缓存(Game Cache)哈希表(Hashtable)将游戏数据(如单位属性、玩家状态等)保存到本地文件中,辑器进行据恢之后通过读取这些文件恢复数据。存档

二、何利和数实现存档的用魔游戏步骤

1. 创建游戏缓存

  • 在触发器编辑器中,创建一个新的兽争触发器。
  • 使用动作:`Game Cache
  • Create Game Cache`,霸编例如:
  • Game Cache

  • Create a game cache from 战役名称.w3v
  • (`战役名称.w3v` 是辑器进行据恢自定义的缓存文件名)

    2. 保存数据到缓存

  • 使用动作 `Game Cache
  • Store Unit/Integer/Real/String` 保存具体数据:
  • jass

    // 示例:保存玩家的金币

    Game Cache

  • Store (Player 1 Gold) as 金币 of Player1 in (Last created game cache)
  • 可以保存单位、变量、存档计时器等数据。何利和数
  • 3. 将缓存保存到文件

  • 使用动作 `Game Cache
  • Save` 将缓存写入本地文件:
  • jass

    Game Cache

  • Save (Last created game cache)
  • 三、用魔游戏恢复存档的兽争步骤

    1. 加载缓存文件

  • 使用 `Game Cache
  • Reload All Game Data From Disk` 或 `Load Game Cache` 加载本地文件:
  • jass

    Game Cache

  • Reload all game cache data from disk
  • 2. 从缓存读取数据

  • 使用 `Game Cache
  • Restore Unit/Integer/Real/String` 恢复数据:
  • jass

    // 示例:读取玩家的金币

    Player

  • Set Player 1 Gold to (Restore 金币 of Player1 from (Last created game cache))
  • 四、注意事项

    1. 文件路径问题

  • 存档文件默认保存在 `Warcraft IIIsave` 目录下,文件名需以 `.w3v` 结尾。
  • 多人游戏中,存档功能可能被禁用(防止作弊)。
  • 2. 单位恢复的限制

  • 恢复单位时,需要确保单位类型已预先加载到地图中,否则会失败。
  • 3. 哈希表(Hashtable)的替代方案

  • 对于更复杂的数据(如单位组、技能等),可以使用 哈希表(需启用 JASS 高级功能)。
  • 4. 触发器的兼容性

  • 确保存档和读档的触发器事件正确(例如通过对话框按钮或输入指令触发)。
  • 五、示例触发器

    存档触发器(Save Game)

    jass

    事件

    Player

  • Player 1 按下 ESC 键
  • 条件

    动作

    Game Cache

  • Create a game cache from MySave.w3v
  • Game Cache

  • Store (Player 1 Gold) as Gold of Player1 in (Last created game cache)
  • Game Cache

  • Save (Last created game cache)
  • 读档触发器(Load Game)

    jass

    事件

    Player

  • Player 1 按下 F9 键
  • 条件

    动作

    Game Cache

  • Reload all game cache data from disk
  • Game Cache

  • Create a game cache from MySave.w3v
  • Player

  • Set Player 1 Gold to (Restore Gold of Player1 from (Last created game cache))
  • 六、高级技巧

  • 加密存档:通过自定义算法对存档数据进行加密(如异或运算),防止玩家篡改。
  • 多槽位存档:通过动态文件名(如 `Save_1.w3v`, `Save_2.w3v`)实现多个存档槽。
  • 自动保存:结合计时器(Timer)周期性保存关键数据。
  • 通过以上方法,你可以为自定义地图实现基本的存档和读档功能。如果需要更复杂的逻辑,建议学习 JASS 脚本语言以扩展功能。