Ryahs物理编辑器:让每个开发者成为场景魔术师
上个月我在调试游戏角色穿模问题时,理编突然意识到——为什么不能做个像乐高积木那样随心所欲的辑器积木场景搭建工具呢?这个灵感最终演化成了Ryahs物理编辑器,一个能让你用拖拽手势构建三维世界的场景创意工坊。
像搭积木一样构建世界
还记得小时候用积木搭城堡的搭建兴奋感吗?我们在编辑器里复刻了这种体验:
- 基础模块全家福:立方体、球体、工具圆柱体三大件是理编标配,但特别设计了可调节的辑器积木棱柱生成器(支持3-12边形)
- 复合结构黑科技:把两个球体重叠就会自动融合成哑铃状,试试用圆柱体连接不同材质的场景多面体
- 物理预设库:内置20+常见材质模板,木材的搭建弹性参数和金属的表面张力都已经预配置好
操作手势 | 功能说明 | 响应速度 |
双指旋转 | 360°视角观察 | <0.2秒 |
三指滑动 | 切换工作平面 | 即时响应 |
材质实验室的秘密配方
我们的材质系统就像个虚拟化学实验室,你可以:
- 用光谱仪调节材质反光曲线
- 通过温度模拟器观察金属受热变色过程
- 在风化模拟器中看石材如何随时间剥落
让场景活起来的工具动画系统
在最近的测试中,有个团队用我们的理编动画系统做出了会呼吸的发光植物:
- 物理关键帧:不仅记录位移,还能捕捉动量变化
- 粒子行为树:设置雪花的辑器积木飘落路径就像编写乐谱
- 刚体动力学:被击碎的岩石会自动计算每个碎片的运动轨迹
用户界面里的心机设计
我们在UI里藏了些小惊喜:
- 长按工具图标3秒会弹出快捷操作面板
- 对着麦克风吹气可以模拟风力参数
- 摇晃设备三次清空当前工作区
开发者工具链揭秘
底层架构参考了《游戏引擎架构》的设计哲学:
- 实时物理计算层:基于Bullet引擎魔改
- 跨平台渲染管道:支持从手机到VR头显的自动适配
- 可扩展插件系统:用C编写自定义模块
清晨的阳光透过咖啡杯的热气,在测试最新版本时,场景我突然发现某个刚入职的搭建实习生用这个工具做出了会变形的城堡大门——这正是我们期待看到的创意迸发时刻。
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