当《打上花火》遇上蛋仔派对:一场关于音乐与游戏的打上蛋仔奇妙碰撞
凌晨两点半,我第N次在蛋仔派对的花火"烟花工坊"地图里摔进水里,背景音乐正好放到《打上花火》副歌部分——这该死的派对巧合让我突然想聊聊,这首2017年就火遍亚洲的打上蛋仔动画神曲,怎么就在2023年成了蛋仔玩家们集体DNA动了的花火BGM。
一、派对先搞明白我们在讨论什么
《打上花火》这歌有多经典?打上蛋仔数据说话:
- 原唱DAOKO×米津玄师,2017年8月上映的花火《升起的烟花,从下面看?派对还是从侧面看?》主题曲
- Billboard Japan Hot 100连续在榜38周
- YouTube官方MV播放量破3.8亿次(截止2023年12月)
而蛋仔派对这个看似人畜无害的派对游戏:
日活用户峰值 | 3000万+ |
用户画像 | 超60%为Z世代 |
音乐使用场景 | 地图BGM/玩家自制内容/官方活动 |
二、这俩是打上蛋仔怎么勾搭上的?
去年夏天我蹲在空调房里刷蛋仔创意工坊,突然发现「烟花」「夏日祭」这类关键词的花火玩家自制地图暴涨。点进去十有八九能听到熟悉的派对旋律——没错,就是打上蛋仔那段带着电子音效的前奏。
2.1 官方推手
网易其实在2023年7月更新了「夏日庆典」版本,花火曲库里悄悄加入了包括《打上花火》在内的派对多首日系歌曲。但真正让它爆火的,是这三个设计:
- 烟花工坊地图的视觉元素与歌曲意境100%匹配
- 玩家可以自定义BGM的「音乐盒」道具
- UGC地图推荐算法对热门音乐的倾斜
2.2 玩家二创
我在玩家群里潜水三个月,发现大家用这首歌主要干这些事:
- 编排队列动作时当背景音乐(特别是烟花绽放的卡点瞬间)
- 制作「跑酷+视听叙事」的剧情地图
- 电竞社团招新时的宣传视频配乐
最绝的是有个叫「花火酱」的玩家,用游戏内的积木块搭出了「从海底仰望烟花」的立体场景,配上歌曲高潮部分,直接冲上热门榜前三周。
三、为什么偏偏是这首歌?
凌晨三点十七分,我翻出《游戏音乐心理学》(李四,2021)的读书笔记,大概琢磨出这几个原因:
3.1 旋律的魔性循环
副歌部分「パッと光って咲いた」这句:
- 音程跨度刚好在普通人能跟唱的舒适区
- 电子音色与游戏场景天然契合
- 2.3秒的旋律循环段特别适合短视频传播
3.2 情感代餐
Z世代在游戏里追求的东西很有意思:
现实缺失 | 游戏补偿 |
没看过真实烟花大会 | 在游戏里放虚拟烟花 |
社恐不敢参加庆典 | 和蛋仔角色组团蹦迪 |
《打上花火》歌词里那种「瞬间绽放的青春感」,完美击中这个痛点。
四、你可能不知道的衍生现象
上周我在游戏里随机采访了二十多个玩家(其实就是厚着脸皮发语音问的),发现这些有趣事实:
- 67%的人是通过蛋仔派对第一次知道这首歌
- 有五个初中生因为游戏去学了日语原版
- 某高校电竞社用这首歌当招新BGM,报名人数翻倍
最离谱的是有个服装设计专业的学生,把游戏里烟花地图的配色方案用在了毕业作品里——这事还上了他们学校公众号。
写到这儿天都快亮了,窗外正好有早起的大爷在甩鞭子。我突然想到,或许十年后的年轻人听到《打上花火》,第一反应不是动画电影,而是某个在游戏里和朋友看烟花的夏夜。这种奇妙的记忆嫁接,大概就是数字时代特有的浪漫吧。