记得小时候在网吧看别人玩自制地图时,魔兽总想着哪天自己也能捣鼓个《守护雅典娜》那样的争霸制作作自自定神图。今天咱们就用暴雪官方的地图World Editor(WE),把当年的教程教制己脑洞变成现实。

一、步步开工前的义地三样法宝

先到游戏根目录找到WorldEdit.exe,启动时可能会弹窗报错——别慌,魔兽把兼容模式调成XP就能解决。争霸制作作自自定推荐备个MPQMaster用来解包模型,地图再装个Warcraft 3 Viewer查看贴图资源。教程教制己

必备工具作用替代方案
World Editor地图编辑主程序
MPQMaster资源文件管理WinMPQ
记事本编写jass代码Notepad++

新人避坑指南

  • 地图尺寸别超过256x256,步步否则后期卡成PPT
  • 提前规划好触发事件逻辑图,义地避免做一半发现死循环
  • 重要版本按日期备份,魔兽比如我的争霸制作作自自定地图_20230820_Final最终版真的不改了.w3x

二、地形雕琢的地图艺术

F3调出地形面板,用隆起/凹陷工具时记得按住Shift能平滑过渡。想做出《冰封王座》开场动画那种悬崖,试试分层施工法

  1. 先用大笔刷铺基底高度
  2. 换小笔刷雕刻细节
  3. 按住Ctrl拖拽边缘做峭壁
地形元素使用场景搭配建议
浅水区河道/护城河放置可破坏的桥梁
岩浆BOSS战场地添加周期性伤害触发器
蘑菇群奇幻森林设置隐身触发区域

三、让单位活过来的秘诀

在物体编辑器中,把农民改成会飞的超人只需要5步:

  • 取消移动类型的地面限制
  • 模型缩放调到1.5倍
  • 技能列表添加风暴之锤
  • 调整攻击射程为600
  • 给单位名称加上[BOSS]前缀

遇到过英雄复活后卡在墙里的尴尬吗?在路径阻断器里设置通行优先级就能解决。单位碰撞体积建议参考这个公式:实际模型直径×0.7+50

四、触发器的魔法世界

双击空白处新建触发器,咱们做个杀敌奖励系统

事件

  • 单位死亡
  • 条件

  • 凶手单位属于玩家1
  • 动作

  • 增加凶手单位200金币
  • 漂浮文字"杀敌奖励!"
  • 常用事件效果冷门技巧
    单位进入区域触发剧情对话用圆形区域降低误判
    物品被使用实现合成系统检测背包剩余空间
    时间周期制作生存模式用变量控制波次数

    高级玩家私房菜

    在自定义脚本区写段jass代码,能让你的特效比别人炫10倍:

    call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("overhead", GetTriggerUnit, "Abilities\\\\Spells\\\\Human\\\\ThunderClap\\\\ThunderClapCaster.mdl")

    五、测试时的火眼金睛

    Ctrl+F9启动测试前,务必检查:

    • 所有出生点都设置了玩家
    • 胜利/失败条件有触发途径
    • 物品栏不会溢出道具

    遇到单位突然隐身的情况,八成是模型路径填写错误。推荐参考《魔兽争霸III地图开发权威指南》里的资源索引表,记得测试时多按回车键输入whosyourdaddy,能节省大量跑图时间。

    六、发布前的最后打磨

    情节-地图选项里填上酷炫的载入画面文字,地图描述记得埋梗:"本图隐藏着三个彩蛋,找到的玩家送作者女装照一张"。用YDWE编辑器压缩文件体积时,别勾选删除无用资源选项,否则自定义音乐可能会消失。

    当你看着朋友在自制地图里被陷阱坑得大呼小叫,那种成就感就像第一次做出能下咽的番茄炒蛋。现在打开WE,让阿尔萨斯的冰冠城堡出现在你家的后花园吧——记得给喷泉池里放几只会自爆的绵羊。