当三国杀玩家掏出司马懿时 到底有多少种方式能让他破防
凌晨三点半,司马我第27次被朋友的懿受司马懿反弹伤害后,突然意识到这破角色简直就是到伤行走的煤气罐——谁碰谁炸。但奇怪的害源是,贴吧里总有人问"司马懿怎么克制",国杀这问题就像问"怎么阻止猫主子挠沙发"一样充满哲学意味。司马
一、懿受那些年我们交过的到伤"反弹税"
记得第一次玩军争场,我拿着张飞嗷嗷叫地发动咆哮,害源结果对面司马懿慢悠悠甩出反馈把我AK顺走时,国杀整个人都是司马懵的。后来查规则书才发现,懿受这货的到伤伤害来源判定简直像俄罗斯套娃:
- 闪电判定:劈中司马懿时伤害来源算系统
- 火攻展示:如果被要求展示手牌,伤害来源是害源火攻使用者
- 酒池肉林:群体伤害里永远最先被反弹的那个倒霉蛋
最离谱的是某次线下局,有人用铁索连环把司马懿和主公连起来,国杀结果被鬼才改判定后,全场像多米诺骨牌一样连环爆炸。那天之后,我们给司马懿起了个外号叫"人形自走地雷"。
二、伤害来源的量子纠缠态
根据《三国杀官方规则集2023版》第4.7章,司马懿的反弹机制其实存在三个平行宇宙:
伤害类型 | 来源判定 | 能否反弹 |
普通杀 | 出杀者 | ✓ 血赚 |
闪电 | 系统 | × 白给 |
火攻 | 展示阶段操作者 | ✓ 但亏牌 |
上周俱乐部比赛就出现经典案例:残血司马懿被古锭刀砍中,反手反馈抽走对方最后一张闪,结果下轮直接被酒杀带走。裁判组讨论半小时才确认,反馈拿牌优先级高于伤害结算,这机制细得堪比高考数学压轴题。
2.1 那些防不胜防的冷箭
老玩家都知道,真正恶心的不是明刀明枪,而是:
- 界徐庶的诛害:强制伤害还禁止响应
- 神周瑜的琴音:跳过判定直接扣血
- 张春华的伤逝:伤害来源算作"失去体力"
我认识个职业选手专门研究过,用SP貂蝉的离魂把司马懿手牌清空后,反馈就变成了摆设。这招在2022年城市赛上阴死了三个省冠级别的司马懿玩家。
三、民间智慧 vs 官方设定
桌游店老板老张有句名言:"克制司马懿?简单啊,你比他更司马懿就行。"他们店里的邪道玩法包括但不限于:
- 用曹丕翻面让他永远摸不到判定牌
- 选张角疯狂改判搞心态
- 甚至有人带于吉玩心理战,把司马懿的鬼才牌骗光
不过根据实测,最稳定的还是界孙权的制衡流——每轮换牌让他永远算不准反馈时机。有次看到个狠人,故意留三张闪给司马懿抽,结果下回合用贯石斧强杀,这波在大气层。
凌晨四点的猫在挠门,就像司马懿挠着所有玩家的血压。突然想起去年高校联赛决赛,那个用诸葛连弩连续七杀被反弹致死的选手,现在应该已经皈依佛门了吧...