在迷你世界里造一根巨型香蕉的迷世野路子

凌晨三点半,我又在迷你世界里折腾奇怪的界制东西了。这次想搞个能让路过玩家笑出声的香蕉玩意儿——一根三层楼高的大香蕉。这玩意儿看着简单,迷世真动手才发现要处理一堆细节,界制差点把我库存的香蕉黄色硬沙块全耗光。

准备阶段:香蕉解剖学入门

先得搞清楚香蕉长啥样对吧?迷世我对着水果盘里快烂掉的香蕉研究了半天:

  • 弧度:自然弯曲大概130度左右
  • 颜色渐变:根部偏绿,尖部带黑点
  • 比例:长度是界制直径的6倍左右

顺手在草稿本上画了七八版设计图,最后决定用分段式施工法——把香蕉切成五段来造,香蕉这样弧度控制更灵活。迷世

段落使用方块颜色代码
根部硬沙块+苔石块#D4CB24+#879F38
主体黄色硬沙块#F7D417渐变
尖端硬沙块+黑曜石#F0B813+#0A0A0A

施工过程:大型翻车现场

第一阶段:搭骨架

先用云杉木搭了个香蕉骨架,界制结果发现弧度太生硬,香蕉像根被掰弯的迷世水管。熬夜熬得头晕,界制不小心把中间段搞成了S形,香蕉活像根扭麻花...

重来时换了三点定位法

  1. 在地面放三个标记点确定弧度
  2. 用黄色玻璃块连成引导线
  3. 每隔10格用不同深浅的方块做色卡

第二阶段:填充噩梦

填了半小时发现颜色过渡像被狗啃过。气得把快捷键改成了Ctrl+Z三连击。后来找到个邪道方法——把不同黄色方块打乱编号,闭着眼睛随机铺,反而更自然。

最崩溃的是做到三分之二时,游戏更新把硬沙块材质改了!新版本黄色透着股荧光感,活像根放射性香蕉。只能把亮度调低20%,再加点橙色玻璃中和。

细节魔鬼:让香蕉活过来

主体完工后看着像个巨型蜡像,又折腾了这些:

  • 表皮纹理:用砂岩台阶斜着排列,模拟香蕉的棱线
  • 阴影效果:在西侧埋了一排黑色羊毛
  • 动态元素:顶端挂了几个用细绳拴着的荧光球,假装要掉落的香蕉籽

最得意的是根部处理——混搭了三种绿色方块,还藏了个压力板,踩上去会播放"水果忍者"的音效(虽然被队友骂幼稚)。

意外收获:物理引擎的恶作剧

测试时发现个搞笑bug:当玩家从特定角度撞向香蕉时,角色会卡在弧度处螺旋升天。干脆把这个做成了隐藏彩蛋,在香蕉皮下埋了几组弹簧块。

现在这根香蕉已经成了我们服务器的地标建筑,经常看见萌新围着转圈截图。有次还目睹两个玩家为"该不该在香蕉顶上建猴子雕像"吵了半小时...

咖啡已经喝到第四杯,窗外鸟都开始叫了。保存工程时手抖打了个"香焦"当文件名,懒得改了,反正明天睡醒还得调整尖端那个诡异的荧光色块。