上周三蹲厕所刷应用商店时,刀流我突然瞄到个黑色图标——两把交叉的指尖唐刀底下写着“一刀流”。当时腿都麻了还硬是江湖点下载,就冲这名字,传奇必须得看看是刀流骡子是马。
这把刀砍下去的指尖时候,我手机差点飞出去
刚进游戏我就被震得虎口发麻。江湖教学关里穿着蓑衣的传奇刀客,对着竹林“唰”地劈出半月斩,刀流竹叶打着旋儿从屏幕边缘飘下来。指尖重点来了:战斗全程只需要一根手指划屏幕,江湖长按蓄力、传奇滑动变招,刀流连招表居然藏在滑动角度里。指尖
招式名 | 手势 | 伤害倍数 |
破云式 | 45°斜划 | 1.8倍 |
回风斩 | Z字抖动 | 3.2倍 |
燕返 | 画圆圈 | 破防技 |
你以为的江湖简单其实是八百个心眼子
刚开始觉得这就是个无脑砍杀游戏,直到在第三章被红衣女刺客教做人。这姑娘会预判我的起手式,每次蓄力她都能侧闪接飞镖。气得我半夜两点翻官方攻略,才发现战斗系统藏着《游戏设计心理学》里说的“五分钟学习期”机制:
- 前20关教你见招拆招
- 中期要算敌人韧性条
- 后期得研究属性克制链
这游戏的奖励多到能开杂货铺
打完首关给的鎏金刀鞘不是摆设,真能提升10%暴击率。更绝的是每日任务叫“江湖琐事”:帮铁匠找三块玄铁,奖励是把能砍断BOSS武器的匕首;给茶摊老板娘送信,解锁隐藏轻功秘籍。有回我在汴京屋顶捡到只橘猫,养大了居然会帮忙偷敌人钱袋。
连砍十八个铜人是什么体验
少林寺的十八罗汉阵差点让我戒游戏。每个铜人都有独立血条,还得在1分30秒内全部解决。试了七次后发现个邪门招数——把铜人引到香炉边,用“挑月式”把香灰扬他们眼睛里。这种不按套路出牌的设定,倒是很符合《游戏机制与高级游戏设计》里提到的非对称对抗理念。
水墨特效里藏着彩蛋
美术组绝对有强迫症,每把武器的磨损痕迹都不同。我的唐刀砍了三百个山贼后,刀镡上多了道豁口,刀刃还沾着洗不掉的血渍。更绝的是雨天战斗时,屏幕会随机出现墨迹渗透效果,有次居然拼出了李白的《侠客行》诗句。
现在每天通勤路上都在研究怎么把“迎风斩”和“醉仙步”连起来用,上周在地铁上练成三连击时,旁边大爷吓得把煎饼果子掉我鞋上了。要说缺点嘛,这游戏里的刀实在太容易卷刃,修理费贵得我想去游戏里摆摊卖艺。