记得第一次玩《混乱之治》人族战役时,魔兽模式我在斯坦索姆的争霸战役中何突围关卡被天灾军团追得满地图跑。直到某次误打误撞把步兵卡在酒馆转角,巧妙才发现地形原来能当半个英雄用。运用优势今天就和大家聊聊那些老玩家藏在心底的地形对手地形秘籍。

一、击败悬崖与高地的魔兽模式三重奏

海加尔山之战里,半人马可汗的争霸战役中何部队总爱从下往上冲。这时候把山丘之王顶在最前头,巧妙后排火隔着悬崖白嫖伤害,运用优势简直比在烧烤摊吃霸王餐还爽。地形对手

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  • 地形类型经典战役必带单位
    单侧悬崖德拉诺的击败余烬迫击炮小队
    环形高地冰封王座第4章科多兽+萨满

    1. 卡视野阴人套餐

    灰谷丛林这种地图,记得让恶魔猎手贴着树林边缘走。魔兽模式有次我用这招躲过整整两队弓箭手的争霸战役中何追杀,活像在玩现实版捉迷藏。巧妙

    • 月之女祭司的猫头鹰必须提前放
    • 食尸鬼钻地时记得留个侍僧当眼
    • 地精工兵炸路口前先清树

    二、水域作战的隐藏福利

    玩兽族战役杜隆塔尔的建立时,我总把飞龙藏在海岸线礁石后面。等人类舰队开过来,直接上演空中版"海盗劫船",比坐过山车还刺激。

    水域类型适合单位反制策略
    狭窄河道娜迦海妖冰龙吐息
    环形湖泊龙鹰骑士自爆绵羊

    2. 登陆战的正确姿势

    人族洛丹伦的黄昏那关,我在滩头摆了三排民兵当肉盾。等亡灵的海龟刚露头,后边的矮人火就教它们做龟——这招后来被写进《艾泽拉斯海军手册》。

    三、建筑学不只是塔防

    有次在斯坦索姆的抉择关卡,我用农场围成个"回"字形。食尸鬼冲进来就像进了火锅店,被圣骑士带着民兵涮得直冒绿光。

    • 地洞要贴着金矿造
    • 通灵塔之间留个死亡骑士的空隙
    • 月亮井摆成北斗七星阵

    突然想起《战争的艺术》里说的:好地形胜过十个英雄。这话在魔兽里同样管用——下次被电脑虐的时候,不妨看看周围有没有能借力的石头树木,说不定就能上演绝地翻盘。