作为老玩家,魔兽模式咱们都知道魔兽争霸的争霸战役中何战役模式里,地形利用得好能直接改变战局。利用今天我就用几个经典战役当例子,地形的攻聊聊怎么靠山吃山、优势有效靠水吃水。进行
一、魔兽模式高地压制:站得高看得远
在《混乱之治》人类第三章守桥那关,争霸战役中何很多新手喜欢把火摆在桥面上硬刚。利用其实把远程单位拉到左侧山坡上,地形的攻射程直接增加30%。优势有效记得有次我用山丘之王卡住斜坡,进行对面食尸鬼挤成一团挨打,魔兽模式那感觉跟打地鼠似的争霸战役中何。
地形类型 | 优势 | 劣势 | 适用单位 |
高地 | 远程射程+30% | 近战单位机动性差 | 火/弓箭手 |
平地 | 部队展开快 | 无视野优势 | 骑兵/憎恶 |
关键操作:
- 用召唤物(如水元素)探高地视野
- 建筑学:哨塔贴着悬崖边造
- 记得给近战单位留撤退通道
二、利用咽喉要道:一夫当关万夫莫开
《冰封王座》暗夜精灵第四章守神庙那关,地图中间那个葫芦口地形简直是为熊德量身定做的。我习惯在通道两侧各埋两个小精灵,等敌人通过时自爆清魔法,配合树妖的减速毒镖,对面英雄直接变高级步兵。
战术对比 | 狭窄地形 | 开阔地形 |
阵容 | 肉盾+范围伤害 | 机动部队 |
建筑布局 | 月井卡位 | 分矿防御 |
这里有个冷知识:兽族地洞在狭窄处能同时攻击更多单位,但要注意别被人族迫击炮小队隔着地形白嫖。
三、树林迷宫:你的主场我的舞台
玩过《血色使命》自定义战役的都知道,密林区简直就是精灵龙的主场。我常用的套路:
- 用女猎手开树制造新通道
- 在金矿背后的树林里藏奇美拉
- 树妖把战争古树当掩体打游击
有次对面不死族带着冰龙来拆家,我硬是用3棵远古守护者卡住树林缺口,让角鹰兽骑士在树冠上玩起了打靶游戏。
树林三忌:
- 别在密林深处堆法师——吃个烈焰风暴就团灭
- 人族坦克拆树时记得留逃生口
- 暗夜回城别选正在燃烧的树林
四、水域作战:浪花里的杀机
《诅咒之路》那关让我彻底明白两栖单位的重要性。我常用的水域战术:
- 娜迦海妖带着龙龟在浅滩放诱捕
- 人族运输船假装逃跑诱敌深入
- 在深水区用潜水单位搞偷袭
水域类型 | 人族应对 | 不死应对 |
浅滩 | 步兵举盾+牧师治疗 | 蜘蛛拉网 |
深水区 | 飞行单位侦查 | 毁灭者空中拦截 |
记住船坞别造在显眼位置,有次我运输船还没出门就被投石车砸了个稀烂,那叫一个憋屈。
五、桥梁攻防:寸土必争的艺术
要说桥梁战教科书,还得看《多洛特的成立》兽族战役。我的经验是:
- 牛头人图腾插在桥头防击退
- 萨满给前排单位上闪电盾
- 随时准备用飞龙切后排治疗单位
遇到对面用狮鹫骑士空袭,立马在桥中央摆两个科多兽,吞完兵马上后撤,这招对付骑士团特别好使。
说到底,地形利用讲究个因地制宜。别看现在说得头头是道,刚开始玩的时候我也没少卡在树根里出不来。多打几次战役,自然就能摸清哪些峭壁能卡位、哪些浅滩能绕后。最近在重温《血精灵的崛起》,发现金矿背后的斜坡真是个打埋伏的好地方,各位有空可以试试看。