上周六下午,何利我正瘫在电脑椅里刷手机,用魔突然看到《侏罗纪世界3》的兽争预告片。看着那些摇头摆尾的霸制恐龙,我猛地拍了下大腿——能不能在魔兽地图里搞个恐龙主题对战?作逼真恐说干就干,翻出落灰的龙模War3 Model Editor,这才发现要把恐龙做得活灵活现,何利可比想象中麻烦多了。用魔
开工前的兽争准备清单
- 魔兽争霸III冰封王座(1.26a以上版本更稳定)
- War3 Model Editor(建模必备,记得下载最新汉化版)
- Photoshop或GIMP(处理贴图就像给恐龙化妆)
- 《魔兽争霸III地图制作指南》(图书馆能借到2018修订版)
- 一包原味薯片(别问,霸制问就是作逼真恐灵感催化剂)
建模三板斧
打开建模软件时手都在抖,记得第一次做出来的龙模迅猛龙像个拔了毛的鸵鸟。现在学乖了,何利得先找参考图——自然博物馆官网的用魔霸王龙骨架扫描图帮了大忙。
身体结构 | 从骨盆开始搭建,兽争比从头做起更易把握比例 |
骨骼绑定 | 尾巴至少要分7段骨骼才能自然摆动 |
肌肉线条 | 用凹凸贴图表现三角肌的起伏最省资源 |
贴图那些糟心事
给恐龙上色就像在芝麻上画画,特别是处理鳞片过渡时,差点把数位板戳穿。后来发现个取巧办法——先用鳄鱼皮照片当底纹,再用减淡工具擦出高光。
- 基础色用6B4423打底
- 腹部渐变到D4C6A5
- 爪尖保留2E1B0B的深咖啡色
让恐龙活过来的魔法
做完静态模型只是个开始。调试攻击动作时,霸王龙老像得了关节炎似的卡顿。后来观察自家二哈扑食的样子,突然开窍——在前扑动作里加了15度的身体倾斜,瞬间就有捕食者的气势了。
行走循环 | 设置0.8秒/周期最接近真实步态 |
撕咬动作 | 下颌张开角度要超过70度才够震撼 |
死亡动画 | 前肢抽搐3次后瘫软最显真实 |
音效搭配小心机
从《侏罗纪公园》蓝光碟里扒音效差点被版权警告,最后还是买了专业音效库。实测发现混合象吼与虎啸的音频,比单纯用恐龙叫声更有穿透力。
调试时的血泪史
第一次导入游戏时,霸王龙的尾巴直接穿模地里。连夜调整碰撞体积,结果又和树木模型起了冲突。最后在碰撞盒设置里把尾部改成圆柱体才搞定,那周喝了整整一箱红牛。
- 模型面数控制在2500以下
- 贴图尺寸必须为256×256
- 动作文件后缀要用.mdx
现在看着自己做的棘背龙在地图上横冲直撞,连常去的模组论坛都有人求分享模型包。摸出手机点了个炸鸡外卖,听着恐龙战斗时的咆哮声,突然觉得这个周末过得特别踏实。