阴阳师里那些给队友加攻击的阴阳御魂御魂 你真的会用吗?
凌晨三点半,寮办频道突然有人问:"大佬们,队友火灵和招财哪个增伤厉害啊?增伤"我捧着冰可乐的手突然顿住——这问题我当年也纠结过。今天就聊聊那些能让队友伤害翻倍的阴阳御魂御魂,都是队友实战里摔打出来的经验,可能和攻略站说的增伤不太一样。
一、阴阳御魂增伤御魂的队友底层逻辑
很多萌新以为装上御魂就完事了,其实增伤本质是增伤资源置换。就像你用招财猫,阴阳御魂表面是队友加攻击,实则是增伤用鬼火换输出。这里有个容易踩的阴阳御魂坑:
- 面板攻击≠实际增伤:比如心眼加成看着高,但可能被防御抵消
- 触发条件决定实用性:被服要挨打才触发,队友斗技场可能到死都吃不到
1.1 增伤效果的增伤三种类型
类型 | 代表御魂 | 生效时机 |
直接加攻 | 火灵、阴摩罗 | 开局/击杀时 |
伤害增幅 | 破势、心眼 | 造成伤害时 |
特殊机制 | 狂骨、涂佛 | 鬼火/回合变化时 |
二、被严重低估的团队型御魂
寮突破遇到个六星涂佛鬼吞,把我五输出阵容直接打穿。后来测试发现,涂佛的15%增伤实际能叠到40%+,关键是很多攻略没提这些细节:
- 普攻触发可被椒图连线传递
- 增伤buff能和其他效果乘算
- 二件套属性刚好补足暴击缺口
2.1 招财猫的隐藏机制
都说招财是打火御魂,但它的2件套防御加成在高层秘闻很关键。有次我用招财缘结神代替火灵,发现生存率提升后,反而让输出多打了2轮。数据对比:
配置 | 平均伤害 | 存活回合 |
火灵+攻击套 | 8.2万/轮 | 3.4轮 |
招财+防御套 | 7.8万/轮 | 5.1轮 |
三、版本更迭下的搭配陷阱
SP辉夜姬实装后,狂骨体系直接起飞。但上周帮萌新调号时发现,他给清姬带狂骨+土蜘蛛,结果伤害还不如雪幽魂。问题出在:
- 低速控制式神根本吃不满狂骨加成
- 土蜘蛛的毒伤不吃狂骨增幅
- 实际鬼火消耗超出预期
现在比较稳的搭配是:
- 输出位:狂骨+歌姬(满暴优先)
- 辅助位:涂佛+蜃气楼(防控)
- 特殊场合:兵主部+鬼灵歌姬(针对高防御)
四、那些写在代码里的秘密
测试服拆包发现,增伤buff的叠加顺序会影响最终效果。比如先计算星BUFF再乘算御魂加成,和反过来计算能差出5%伤害。具体到常见组合:
出手顺序 | 预期伤害 | 实际浮动 |
丑女→清姬→输出 | 24万 | ±1.2万 |
清姬→丑女→输出 | 23万 | ±0.8万 |
最近在尝试用元兴寺给千姬打工,发现开局能偷到3层增伤。不过这东西太看脸,十把里有两把能触发就不错了...
五、写给懒人的实操方案
如果你懒得研究机制,记住这几个闭眼搭配就行:
- 逢魔之时:涂佛千姬+狂骨紧那罗
- 魂土挖煤:童男带火灵+铁鼠带阴摩罗
- 道馆突破:SP花带兵主部+SP灯带招财
咖啡喝完了,天也快亮了。最后说个冷知识:给白藏主带地藏像时,如果触发暴击,生成的护盾也能享受生命加成——这大概就是为什么上次对面小白硬吃了我三个大还没死吧。