周末在咖啡厅敲代码的大学时候,邻桌两个玩《掘地求升》的生打哥们让我突然有了灵感——为什么不自己做个让人又爱又恨的平台跳跃游戏呢?于是我的GoreBox企划就这么蹦出来了。下面就跟大伙儿聊聊我这个大学生是跳跃怎么把想法变成可玩成品的。
一、游戏先想清楚游戏该长啥样
在打开Unity之前,全记我掏出素描本画了张火柴人草图:
- 主角是大学个会变色的弹力球
- 关卡要像游乐场障碍赛
- 操作必须比划火柴还简单
参考了《超级食肉男孩》的死亡回放机制后,我决定每次碰撞都让小球duang地弹起,生打这样既刺激又不会让玩家摔手机。跳跃
1.1 颜色心理学的游戏小心机
为了让小球变色不显突兀,我翻出《色彩设计原理》整理了这套方案:
状态 | 颜色代码 | 视觉反馈 |
正常 | FF6B6B | 警惕但不压抑 |
加速 | 4ECDC4 | 清凉的全记速度感 |
受伤 | FFE66D | 提醒但不刺眼 |
二、开发工具准备清单
作为学生党,大学我选的生打装备都是免费+易上手的组合:
- Unity 2021 LTS版本
- Visual Studio社区版
- Bfxr音效生成器
- Aseprite像素画工具
特别推荐《通关!游戏设计之道》这本书,跳跃里面对物理参数的游戏讲解让我少走了三天弯路。
2.1 小球控制核心代码
在PlayerController脚本里,全记我用了这段让小球滚起来的魔法:
void Update { float moveX = Input.GetAxis("Horizontal") 10f;float jumpForce = Input.GetButtonDown("Jump") ? 5f : 0f;rb.AddForce(new Vector2(moveX, jumpForce), ForceMode2D.Impulse);
三、让游戏活过来的五个步骤
跟着我的实操笔记走,保准你的小球能蹦跶起来:
3.1 搭个游乐场
在Unity里新建2D工程,拖入这些组件:
- 给小球加Rigidbody 2D组件
- 创建带Edge Collider的锯齿平台
- 设置摄像机跟随脚本
3.2 给小球穿花衣裳
用这段代码实现随机变色:
void RandomColor { GetComponent.color =Color.HSVToRGB(Random.Range(0f,1f), 0.8f, 0.9f);
3.3 音效组合拳
用Bfxr生成了三组音效:
场景 | 音效特征 |
跳跃 | 短促的"biu"声 |
碰撞 | 闷响+金属回音 |
死亡 | 玻璃破碎声 |
四、测试时踩过的坑
凌晨三点遇到的诡异bug:
- 小球卡在平台边缘疯狂抖动
- 连续跳跃导致飞出太空
- 变色时突然隐身
后来发现是碰撞体的摩擦力设成了-1,这教训够我记三年。
4.1 手感调试参数表
参数 | 初始值 | 最终值 |
重力 | 9.8 | 14.7 |
弹力 | 0.5 | 0.8 |
最大速度 | 20 | 12 |
现在看着小球在屏幕上欢快地蹦跳,听着室友"再来一局"的嚷嚷声,我知道这几个月的黑眼圈值了。要是你也想做个这样的魔性小游戏,照着这个路子走准没错。下次打算给游戏加个会吐钉刺的BOSS,不过那是另一个故事了...