明日之后武士满格挡跟暴击的明日满格实战真相
凌晨3点,我第17次被营地大佬用武士刀秒杀后,武士终于咬着泡面决定把这个问题彻底搞明白。挡跟你说这游戏里的暴击武士职业,满格挡和暴击到底该怎么选?明日满格贴吧里那些玄学攻略看得人脑壳疼,今天咱们就用实测数据说话。武士
一、挡跟先拆开看这两个属性本质
上次更新后我专门做了个实验:用同等级武士号,暴击一个堆格挡一个堆暴击,明日满格在夏尔镇找了50个倒霉蛋当陪练(感谢公会兄弟友情出演)。武士
1. 格挡的挡跟隐藏机制
- 实际触发率=面板值×0.7(这坑爹设定游戏里根本没写)
- 成功格挡时减伤约65%,但对燃烧/感染伤害无效
- 会被"破甲"特效直接废掉
格挡率 | 实测触发次数/100次攻击 |
50% | 32-38次 |
80% | 53-58次 |
2. 暴击的暴击残酷真相
凌晨4点23分,我盯着屏幕上的明日满格暴击数字发现个鬼故事:暴击伤害=基础攻击×(150%+额外暴伤)。但武士的武士跳斩有个bug——暴击时第二段伤害经常丢失,这破事儿我录了30段慢放视频才确认。挡跟
二、不同场景下的生死抉择
上周争霸赛被吊打后,我们战队做了个对照实验:
1. PVP实战表现
- 格挡流:在3v3里活得像蟑螂,但输出全靠队友
- 暴击流:要么秒人要么暴毙,遇到步枪兵直接自闭
有个邪道玩法是带锯齿刀堆40%格挡+60%暴击,但这要牺牲所有生存配件,我试了三天就得了腱鞘炎...
2. 副本里的尴尬现实
打海岛本时发现个骚操作:格挡能硬接BOSS的拍地,但对持续毒雾完全没用。暴击流在这里倒是吃香,直到遇见那个会召唤小怪的关底BOSS——你暴击再高也架不住十只自爆虫围殴啊!
三、装备搭配的魔鬼细节
经过半个月的败家实验,这些血泪经验可能对你有用:
配件组合 | 格挡率 | 暴击率 | 实战评分 |
4级冷兵器+2级护甲 | 62% | 28% | ★★★☆ |
6级冷兵器全攻 | 19% | 67% | ★★★★ |
混搭3+3 | 41% | 53% | ★★★★★ |
重点说下那个5星方案:3个攻击配件必须洗出"精准打击"(这属性现在爆率比中彩票还低),护甲配件要带个"绝地反击"。上周交易之城看到有人500万金条卖这种配件,我当场就...选择继续吃泡面。
四、技能加点的隐藏陷阱
别信那些无脑点满"刀光"的攻略!实测发现:
- 格挡流必须点出"反击架势",但会占用2个技能槽
- 暴击流的核心其实是"弱点洞察",然而要前置点5个废技能
最坑的是那个"武士道"终极技能,看着华丽但释放期间不能格挡。我在南希市试技能时,因为这个被对面狙击手当活靶子打了整整三局...
五、现在版本的终极答案
经过和八个区服前百武士的深夜连麦(以及无数泡面桶的堆积),当前赛季的结论是:
80级前走暴击流,因为小怪血薄能秒;80级后转混搭流,不然高等副本的激光炮教你做人。当然如果你是操作怪,当我没说——昨天就看见个大佬用白板武士刀无伤过英雄本,看完我默默卸载了游戏。
窗外天都快亮了,最后分享个邪门技巧:在远星城打架时记得关掉"自动格挡"功能,这智障系统总会在你残血时触发格挡动画,结果就是摆着pose被人补枪。别问我怎么知道的,现在想起来胸口还隐隐作痛...