周末窝在电脑前折腾《魔兽争霸》地图编辑器,魔兽突然想给自家地图添点独家装饰物?争霸装饰作教跟着我这篇实操指南,保准你从菜鸟变达人。物制咱不整那些虚头巴脑的属装饰理论,直接上干货!魔兽
准备工作别马虎
工欲善其事必先利其器,争霸装饰作教先备齐这些吃饭家伙:
- 魔兽争霸III地图编辑器(官方自带,物制路径在游戏目录里)
- Blender或3ds Max(任选其一,属装饰新手推荐Blender)
- Photoshop或GIMP(贴图处理必备)
- 记事本(对,魔兽就是争霸装饰作教系统自带的那个)
素材收集小窍门
别急着动手,先翻翻游戏原版装饰物长啥样。物制打开War3ModelEditor,属装饰把Doodads
文件夹里的魔兽.mdx模型都看个遍。推荐参考《魔兽争霸III地图编辑器指南》里的争霸装饰作教经典案例,特别是物制第7章讲材质处理的部分。
基础制作五部曲
第一步:建模从简入手
打开Blender先建个立方体,按Tab进编辑模式。记住装饰物大多不用精细建模,比如做个残破石柱:
- 拉长立方体到3倍高度
- 顶部用环切工具加两道裂痕
- 随机删除几个面制造破损效果
贴图制作要讨巧
在PS里新建256x256画布,直接截图游戏原版石材贴图。用仿制图章把接缝处理掉,记得存成.blp格式(需要War3Tools插件转换)。
装饰物类型 | 建议面数 | 贴图尺寸 | 碰撞体积 |
小型灌木 | 50-80 | 128x128 | 无 |
中型建筑 | 200-300 | 256x256 | 有 |
大型雕像 | 500-800 | 512x512 | 有 |
高级玩家必备技巧
做完基础模型别急着收工,试试这些骚操作:
- 在模型顶点加粒子效果(比如让枯树飘落叶)
- 用
MaterialID
区分可破坏部分 - 给石像鬼加个昼夜变换材质
配置文件别翻车
用记事本打开生成的.mdl文件,重点检查这两行:
Textures 1 { Bitmap "textures\\\\my_doodad.blp
Geometry 1 {
Vertices 76
Faces 148
}
常见问题急救包
模型导入后贴图丢失?检查.blp文件路径是否带中文
装饰物无法点击?在编辑器里勾选"可互动"选项
做完这些,泡杯茶歇会儿。下次咱们可以试试给装饰物加动态交互,比如会随英雄靠近发光的魔法路灯。不过那是后话了,先把眼前的模型调顺溜再说吧。