周末窝在电脑前折腾《魔兽争霸》地图编辑器,魔兽突然想给自家地图添点独家装饰物?争霸装饰作教跟着我这篇实操指南,保准你从菜鸟变达人。物制咱不整那些虚头巴脑的属装饰理论,直接上干货!魔兽

准备工作别马虎

工欲善其事必先利其器,争霸装饰作教先备齐这些吃饭家伙:

  • 魔兽争霸III地图编辑器(官方自带,物制路径在游戏目录里)
  • Blender3ds Max(任选其一,属装饰新手推荐Blender)
  • Photoshop或GIMP(贴图处理必备)
  • 记事本(对,魔兽就是争霸装饰作教系统自带的那个)

素材收集小窍门

别急着动手,先翻翻游戏原版装饰物长啥样。物制打开War3ModelEditor,属装饰把Doodads文件夹里的魔兽.mdx模型都看个遍。推荐参考《魔兽争霸III地图编辑器指南》里的争霸装饰作教经典案例,特别是物制第7章讲材质处理的部分。

基础制作五部曲

第一步:建模从简入手

打开Blender先建个立方体,按Tab进编辑模式。记住装饰物大多不用精细建模,比如做个残破石柱:

  1. 拉长立方体到3倍高度
  2. 顶部用环切工具加两道裂痕
  3. 随机删除几个面制造破损效果

贴图制作要讨巧

在PS里新建256x256画布,直接截图游戏原版石材贴图。用仿制图章把接缝处理掉,记得存成.blp格式(需要War3Tools插件转换)。

  • 在表格添加结构化数据 -->
  • 装饰物类型建议面数贴图尺寸碰撞体积
    小型灌木50-80128x128
    中型建筑200-300256x256
    大型雕像500-800512x512

    高级玩家必备技巧

    做完基础模型别急着收工,试试这些骚操作:

    • 在模型顶点加粒子效果(比如让枯树飘落叶)
    • MaterialID区分可破坏部分
    • 给石像鬼加个昼夜变换材质

    配置文件别翻车

    用记事本打开生成的.mdl文件,重点检查这两行:

    Textures 1 { 

    Bitmap "textures\\\\my_doodad.blp

    Geometry 1 {

    Vertices 76

    Faces 148

    }

    常见问题急救包

    模型导入后贴图丢失?检查.blp文件路径是否带中文

    装饰物无法点击?在编辑器里勾选"可互动"选项

    游戏里模型变紫?八成是贴图没转成.blp格式

    做完这些,泡杯茶歇会儿。下次咱们可以试试给装饰物加动态交互,比如会随英雄靠近发光的魔法路灯。不过那是后话了,先把眼前的模型调顺溜再说吧。