去年我表弟拿着他的游戏游戏策划案找我,说想开发一款《塞尔达传说》级别的入门开放世界游戏。我看着他那份用作业本写的指南作30页文档,默默给他倒了杯可乐:"要不咱们先从打砖块开始?从零"

一、入门前的基础准备

别急着打开电脑写代码,先摸清几个关键问题:

  • 你想做哪种游戏?到独(俄罗斯方块还是《赛博朋克2077》)
  • 每天能投入多长时间?(别高估自己的肝)
  • 准备单干还是组队?(美术和音乐能外包吗)

1.1 选择你的武器库

游戏开发就像搭乐高,得先选对积木块。立制我在大学蹭机房时见过太多人在这步栽跟头:

工具类型适合人群代表作
可视化工具完全零基础RPG Maker、游戏Construct 3
通用引擎想系统学习Unity、入门Unreal
编程语言技术控C、指南作Python、从零C++

二、基础学习路线图

我见过最惨的到独案例是某程序员花三个月用C++写贪吃蛇,结果发现Unity自带这个模板。立制别笑,游戏你也很可能正在犯同样的错误。

2.1 第一周:当个合格的搬运工

  • 在itch.io下载3个小游戏源码
  • 用RPG Maker改个《仙剑奇侠传》同人
  • 把Flappy Bird的鸟换成自己的微信头像

2.2 第一个月:掌握核心套路

推荐看看《游戏设计梦工厂》,别被书名吓到。重点理解这些概念:

  • 游戏循环(为什么你总想再玩一局)
  • 心流曲线(为什么Boss战前要给补血点)
  • 正反馈设计(消消乐的音效秘密)
学习阶段推荐时长危险信号
熟悉工具2周看10小时教程不动手
模仿开发1个月非要原创剧情
完整项目3个月在画质上死磕

三、避坑指南

我采访过20多个独立开发者,他们最后悔的三大决策:

  • 把首个项目当毕设做(结果延毕了)
  • 用自学的美术素材(被吐槽像恐怖游戏)
  • 过早考虑商业化(应该先做出来再说)

3.1 资源管理黑科技

打开你的电脑新建三个文件夹:

  • /AssetsStore(放免费素材)
  • /Prototype(存放打样的半成品)
  • /Trash(给舍不得删的废案)

四、真实案例参考

美院学生小林用72天做了款国风解谜游戏,关键操作:

  • Pixelorama画像素画
  • Freesound找音效
  • 把剧本拆成50个事件点写在便利贴上

窗外的麻雀突然飞到空调外机上,就像那些半途而废的游戏创意,总得找个落脚的地方。打开你尘封的硬盘,或许该给某个.unitypackage文件一次重见天日的机会了。