1. 1.30版本(2018年)

  • 巫妖(Lich)的魔兽霜冻护甲
  • 霜冻护甲对所有单位的减速效果持续时间从原来的等级差异化调整缩短至全等级统一4秒,削弱了其控制能力,争霸尤其在对抗高机动性单位时效果减弱。霜冻

    2. 1.36.1版本(2023年)

  • 不死族(UD)的效果蛛网怪塔(冰塔)
  • 攻击间隔:从1.0秒增加至1.3秒,大幅降低冰塔的游戏攻击频率。
  • 对英雄的更新减速效果:霜冻攻击对英雄的减速持续时间从5秒减少至3秒(对普通单位仍为5秒)。这一调整被认为是调整对UD防御体系的“史诗级削弱”,导致敌方英雄更易突破UD基地防线,情况UD开矿和单矿防御压力显著增加。魔兽
  • 背景:此前冰龙喷吐英雄的争霸减速时间也从10秒被砍至3秒,冰塔的霜冻调整进一步削弱了UD的减速控制链。
  • 3. 历史版本中的效果其他相关改动

  • 冰龙(霜冻吐息):在早期版本中,冰龙的游戏霜冻吐息对英雄的减速持续时间曾从10秒大幅削弱至3秒,与冰塔的更新调整形成连锁效应,影响了UD的调整后期控场能力。
  • 人族暴风雪技能:未在要求中明确提及,但根据平衡性调整趋势,范围减速技能的持续时间或伤害可能在不同版本中微调。
  • 霜冻效果的调整主要集中在减速持续时间和攻击频率上,尤其针对UD的防御体系(如冰塔)和英雄技能(如巫妖)。1.36.1版本的冰塔削弱被视为对UD的“毁灭性打击”,导致其战术容错率降低。而人族、中立英雄等涉及霜冻效果的技能(如大法师的暴风雪)未在要求中明确提及改动,可能保持相对稳定。