一、何魔基础技能创建(物体编辑器)
1. 新建自定义技能
二、霸编被动触发器逻辑实现(触发器编辑器)
1. 创建触发器框架
2. 事件监听伤害
javascript
// 事件:当单位受到伤害时(需启用“游戏
Event: Game
3. 条件判断
javascript
// 条件1:伤害来源(攻击者)拥有自定义被动技能
Conditions:
(Level of MyPassiveDamage for DamageEventSource) Greater than 0
// 条件2:触发几率判定(例如30%)
(Random integer between 1 and 特定添加100) Less than or equal to 30
4. 附加额外伤害
javascript
// 动作:叠加额外伤害(例如100点)
Actions:
// 关闭当前触发器防止递归
Trigger
// 应用额外伤害
Unit
// 重新开启触发器
Trigger
三、高级配置(可选)
javascript
Set damage = 50.00 (Level of MyPassiveDamage for DamageEventSource)
javascript
Special Effect
javascript
Conditions:
(Unit-type of DamageEventSource) Equal to Your_Hero_Type
四、测试与调试
1. 将技能添加到目标单位的何魔技能列表中。
2. 启动测试地图,兽争伤害攻击敌方单位观察是霸编被动否触发额外伤害。
3. 若未生效,辑器角色技检查触发器的特定添加事件是否绑定或条件逻辑错误。
通过以上步骤,效果即可为指定角色添加可配置的何魔被动伤害效果。如需实现更复杂的兽争伤害机制(如叠加层数、范围溅射等),霸编被动可扩展触发器逻辑或结合其他技能模板。