在魔兽争霸3的魔兽世界编辑器中,攻击速度(Attack Speed)和移动速度(Movement Speed)是争霸整单两个独立的属性,但可以通过触发器(Trigger)实现动态联动。编辑以下是器中实现该效果的步骤:
一、基础属性理解
1. 移动速度
2. 攻击速度
二、攻击动态联动实现方案
方案1:通过触发器周期检测(适合简单比例关系)
jass
// 触发器:AdjustAttackSpeedByMoveSpeed
事件
时间
条件
动作
单位组
Loop
如果条件成立
((选取单位) 是速度适应速度 英雄) 等于 TRUE // 可选条件,限定单位类型
则动作
设置 moveSpeed = (转换 ((选取单位) 的移动 移动速度) 为实数)
设置 attackSpeedPercent = (600.00
单位
否则动作
方案2:事件驱动(精准捕捉移动速度变化)
jass
// 触发器:OnMoveSpeedChange
事件
单位
单位
单位
条件
动作
设置 moveSpeed = (触发单位 的 移动速度)
设置 attackSpeedPercent = (300.00 + (moveSpeed / 2.00)) // 示例公式:线性比例
单位
三、关键注意事项
1. 公式设计建议
2. 属性边界控制
jass
// 确保攻击速度在有效范围内(通常10%~500%)
if attackSpeedPercent < 10.00 then
set attackSpeedPercent = 10.00
elseif attackSpeedPercent >500.00 then
set attackSpeedPercent = 500.00
endif
3. 性能优化
四、扩展应用
通过以上方法,编辑你可以实现移动速度与攻击速度的器中动态关联,创造出更具策略性的何调游戏单位!
攻击