在魔兽争霸3的魔兽世界编辑器中,攻击速度(Attack Speed)和移动速度(Movement Speed)是争霸整单两个独立的属性,但可以通过触发器(Trigger)实现动态联动。编辑以下是器中实现该效果的步骤:

一、基础属性理解

1. 移动速度

  • 在 `单位编辑器` 中直接设置(默认单位速度为270)
  • 可通过物品、何调技能或触发器动态修改
  • 2. 攻击速度

  • 由 `攻击速度` 字段(百分比)和 `基础攻击间隔`(秒)共同决定
  • 实际攻击间隔公式:`基础攻击间隔 / (攻击速度百分比/100)`
  • 二、攻击动态联动实现方案

    方案1:通过触发器周期检测(适合简单比例关系)

    jass

    // 触发器:AdjustAttackSpeedByMoveSpeed

    事件

    时间

  • 每 0.50 秒触发事件
  • 条件

    动作

    单位组

  • 选取所有单位做动作
  • Loop

  • 动作
  • 如果条件成立

    ((选取单位) 是速度适应速度 英雄) 等于 TRUE // 可选条件,限定单位类型

    则动作

    设置 moveSpeed = (转换 ((选取单位) 的移动 移动速度) 为实数)

    设置 attackSpeedPercent = (600.00

  • moveSpeed) // 示例公式:速度越快攻击越慢
  • 单位

  • 设置 (选取单位) 的 攻击速度 为 attackSpeedPercent%
  • 否则动作

    方案2:事件驱动(精准捕捉移动速度变化)

    jass

    // 触发器:OnMoveSpeedChange

    事件

    单位

  • 单位接受治疗
  • 单位

  • 单位使用物品
  • 单位

  • 单位学习技能 // 捕捉可能导致速度变化的事件
  • 条件

    动作

    设置 moveSpeed = (触发单位 的 移动速度)

    设置 attackSpeedPercent = (300.00 + (moveSpeed / 2.00)) // 示例公式:线性比例

    单位

  • 设置 攻击速度 为 attackSpeedPercent%
  • 三、关键注意事项

    1. 公式设计建议

  • 使用线性关系:`攻击速度% = A × 移动速度 + B`
  • 使用非线性关系:`攻击速度% = 最大值(50,魔兽 200
  • 移动速度/3)`(避免极端值)
  • 2. 属性边界控制

    jass

    // 确保攻击速度在有效范围内(通常10%~500%)

    if attackSpeedPercent < 10.00 then

    set attackSpeedPercent = 10.00

    elseif attackSpeedPercent >500.00 then

    set attackSpeedPercent = 500.00

    endif

    3. 性能优化

  • 为需要调整的单位添加自定义值或标记(如`单位自定义值 >0`)
  • 使用单位组缓存技术减少遍历次数
  • 四、扩展应用

  • 结合技能系统:为特定技能添加移动速度与攻击速度的争霸整单双重效果
  • 平衡性调整:通过`游戏平衡常数`修改全单位的基础攻击间隔,实现全局攻速规则
  • 通过以上方法,编辑你可以实现移动速度与攻击速度的器中动态关联,创造出更具策略性的何调游戏单位!

    攻击