凌晨3点突然想明白:蛋仔派对到底该怎么从零开始做
昨晚睡前刷到小学生侄女在玩蛋仔派对,蛋仔突然就想搞明白这玩意儿到底怎么做的派对。爬起来翻了十几篇游戏开发文档,游戏泡了杯浓到发苦的蛋仔咖啡,现在把琢磨出来的派对门道都摊开说说——可能有点啰嗦,但保证都是游戏实操干货。
先得搞懂这游戏到底是蛋仔个啥
说白了就是大逃杀+糖豆人的缝合怪,但缝得特别聪明。派对32个圆滚滚的游戏蛋仔在岛上闯关,最后活下来的蛋仔那个赢。核心就三点:
- 物理碰撞做得特别蠢萌(撞来撞去像果冻)
- 关卡设计必须够沙雕(比如滚筒洗衣机赛道)
- 社交系统要像小学操场(能揪头发能抱大腿)
开发工具别瞎选
试了三个引擎后得出结论:
Unity | 物理系统调参方便,派对但要自己写多人同步 |
Unreal | 画面能更精致,游戏但移动端优化要命 |
Godot | 开源免费,蛋仔但现成插件少得可怜 |
个人推荐用Unity 2021 LTS版,派对别问为什么不是游戏最新版——稳定比时髦重要一百倍。
物理引擎参数设置
要让蛋仔们撞起来像QQ糖,关键参数得这么调:
- 质量:1.5-2.0kg(太轻会飘,太重像铅球)
- 弹性:0.7-0.8(参考篮球的反弹系数)
- 摩擦力:0.4(冰面太滑,水泥地又太涩)
关卡设计的魔鬼细节
做过三个失败原型后发现的真理:
- 每关时长必须控制在90秒内(人类注意力极限)
- 障碍物间隔2.5米最合适(给翻滚留出缓冲)
- 必须加入随机坑人机关(突然弹出的拳击手套永远有效)
参考这个基础关卡模板:
阶段 | 设计要点 |
开场30秒 | 简单障碍培养自信 |
中间40秒 | 引入连锁机关制造混乱 |
最后20秒 | 全屏无差别攻击 |
让人上瘾的社交系统
凌晨四点突然顿悟:这游戏本质是线上过家家。必须做到:
- 肢体交互要蠢(能互相推搡比精美动作重要)
- 失败惩罚要搞笑(比如变成气球飘走)
- 每局必须生成名场面回放(人类本质是爱看自己出糗)
皮肤系统怎么骗钱
观察了畅销榜前50的皮肤,发现规律:
- 动物系永远卖爆(猫耳+尾巴=印钞机)
- 限定款要加物理特效(比如彩虹屁尾迹)
- 必须能拆开售卖(头饰、眼镜、鞋子分开卖)
窗外鸟开始叫了,最后说个血泪教训:服务器一定要用UDP协议,TCP协议在32人混战时延迟能要命。对了,记得给蛋仔加个放屁音效——测试时这个无聊功能让留存率涨了7%。