在DotA中,深入不朽之盾(Aegis of the Immortal)作为Roshan的研究核心掉落物,其机制历经多个版本迭代。中大之盾虽然严格意义上的不朽“八大不朽之盾”并非官方分类,但我们可以从历史版本中梳理出关键改动,缺点分析其对战局的为玩影响,并为玩家提供策略参考。家提

1. 基础机制(早期版本)

  • 效果:携带者死亡后原地复活(满状态),供参仅生效一次。考意
  • 优点:简单直接,深入提供容错率,研究尤其适合核心英雄带盾推进。中大之盾
  • 缺点:复活后无后续续航(无奶酪),不朽且复活位置固定易被蹲守。缺点
  • 策略建议:带盾后需立即组织团战或推塔,为玩避免浪费持续时间。
  • 2. 引入奶酪(6.48版本后)

  • 改动:Roshan第三次击杀后额外掉落奶酪(恢复2500血/1500蓝)。
  • 优点:双资源争夺提升后期博弈,奶酪可扭转残局团战。
  • 缺点:后期Roshan争夺更频繁,可能拖慢游戏节奏。
  • 策略建议:后期控盾优先级极高,辅助需提前布置视野。
  • 3. 持续时间缩短(6.60版本)

  • 改动:盾的持续时间从10分钟→6分钟→后续调整为5分钟。
  • 优点:加快游戏节奏,避免带盾方长期压制。
  • 缺点:容错窗口缩短,需更精准的推进时机判断。
  • 策略建议:拿盾后需在2-3分钟内发起关键攻势。
  • 4. 复活状态调整(DOTA 2时期)

  • 改动:复活后恢复满血但魔法值仅恢复50%。
  • 优点:限制依赖技能的英雄(如谜团、潮汐)二次大招的可能性。
  • 缺点:魔法续航不足可能影响复活后连招。
  • 策略建议:核心英雄优先选择物理输出型带盾(如巨魔、斯温)。
  • 5. Roshan巢穴位置变动(7.00版本)

  • 改动:Roshan巢穴随机迁移至地图两侧。
  • 优点:打破固定视野控制,提升地图动态性。
  • 缺点:劣势方控盾风险增加。
  • 策略建议:优势方需提前扫荡Roshan区域视野,劣势方可利用迷雾反打。
  • 6. 多次击杀后盾的掉落限制(7.23版本)

  • 改动:Roshan死亡3次后不再掉落不朽盾,仅掉落奶酪和刷新碎片。
  • 优点:避免超后期无限带盾的僵局。
  • 缺点:终结比赛压力转移至其他资源(如刷新球)。
  • 策略建议:前中期控盾更为关键,后期需依赖刷新球等资源。
  • 7. 夜间/白天Roshan奖励差异(7.30版本)

  • 改动:Roshan在夜间被击杀可能掉落额外消耗品(如凝魂之泪)。
  • 优点:战术选择更多样化,夜魇方控盾时机更灵活。
  • 缺点:信息复杂度增加,需团队沟通配合。
  • 策略建议:根据己方阵容强势期选择昼夜控盾节奏。
  • 8. Aegis消失机制优化(DOTA 2当前版本)

  • 机制:盾掉落5分钟后自动消失,无法囤积。
  • 优点:防止“盾海战术”,鼓励主动进攻。
  • 缺点:拖延战术收益降低。
  • 策略建议:拿盾后切忌犹豫,需果断开团或推高。
  • 综合玩家策略指南

    1. 控盾时机

  • 优势期拿盾:扩大经济差,逼高地。
  • 劣势期偷盾:翻盘关键,但需做好视野排查。
  • 2. 带盾角色分配

  • 核心英雄(如1号位)优先,但特定阵容可让工具人(如发条)骗技能。
  • 3. 应对敌方带盾

  • 蹲守复活点(如谜团拉大、冰魂大招)。
  • 分带牵制,避免正面5v5。
  • 4. 资源联动

  • 结合刷新球/奶酪设计连招(如宙斯双雷云)。
  • 总结:不朽之盾的价值远超一次复活,其争夺与使用贯穿全局。玩家需根据版本机制、阵容节奏灵活调整策略,将盾转化为终结比赛或逆风翻盘的杠杆。