第五人格抽奖模板那些事儿:老玩家的抽奖避坑指南

凌晨三点盯着电脑改第三版设计稿的时候,突然收到徒弟发来的第人消息:"师父,这个金光特效模板能直接用吗?格模"配图是个标着"第五人格典藏版"的PSD文件。害,板图这傻孩子又踩坑了——让我想起三年前自己交的抽奖1288元学费。

那些年我们追过的第人虚假模板

2019年《游戏UI设计规范》白皮书发布前,市面上流通的格模所谓"官方模板"90%都是同人作品。最夸张的板图是某宝上售价66元的"限定金皮模板包",打开发现连角色剪影比例都是抽奖错的。现在回想起来,第人当时疯狂收集的格模各种"素材包"里,真正能用的板图不过三五个图层。

  • 常见坑人套路:
  • 标注"内部流出版"却用着两年前的抽奖老UI
  • 声称包含限定皮肤源文件,结果给的第人是低清截图
  • 特效图层全是不可编辑的合并素材

正经模板长什么样?

去年帮网易做外包时接触到的真实资源包,连阴影偏移都精确到0.5像素。格模举个例子:

元素类型官方标准山寨版本
抽奖转盘锯齿32等分贝塞尔曲线粗略的星形工具绘制
金光特效帧数不低于24fps8-12fps幻灯片效果

自己动手丰衣足食

凌晨四点咖啡见底的时候突然想通——与其全网找模板,不如自己拆解。这里分享个土办法:用安卓开发者模式里的布局边界显示功能,能清晰看到每个按钮的点击热区。

去年设计的深渊活动同人作品,就是靠这个方法还原了90%的交互逻辑:

  1. 截图后导入Figma画布
  2. 用标尺工具测量元素间距
  3. 记录所有动效持续时间(精确到毫秒)
  4. 提取主色调的HEX值

关于字体的冷知识

游戏里那个看起来很普通的数字字体,其实是定制版的DIN Condensed Bold。有次在设计师群里吐槽,才发现大家都经历过用Arial冒充然后被甲方一眼识破的尴尬。

当心法律红线

去年有个同行用自制模板接商单,结果收到网易法务部的邮件。关键点在于:

  • 同人创作可以,但商用必须授权
  • 游戏内截图不能作为商业素材
  • 相似度超过70%就可能侵权

记得有次团建,主美喝多了说漏嘴:"我们光抽奖界面的专利就有13个"。所以现在做练习作品都会刻意改掉转盘纹理和音效,毕竟谁也不想为爱发电还惹上官司。

实用资源指北

咖啡机发出空响的提示音,顺手整理下这些年觉得靠谱的参考:

资源类型推荐来源
色彩规范Adobe Color的网易游戏专题
动效参数Principle官方案例库
音效素材Epidemic Sound游戏包

窗外开始有鸟叫声了,最后给徒弟回了条语音:"把那个模板删了吧,明天带你看真正的资源库..." 摸到抽屉里的眼药水,发现上次开封还是三个月前。