去年夏天帮朋友做产品包装设计时,画苹我意外发现用UG画水果模型特别适合练手。果案功绘果今天咱们就以苹果为例,例分聊聊建模过程中那些让人又爱又恨的析成细节。

建模前的制苹准备工作

打开UG NX12时,我习惯先把手绘板擦得锃亮——别笑,技巧这可是分享仪式感!观察真实苹果会发现:

  • 果体呈不对称球形,画苹顶部凹陷比底部深
  • 表面有0.3-0.5mm的果案功绘果自然起伏
  • 果柄倾斜角度约15-25度

苹果建模核心三要素

造型基准参数设置常见误区
直径80mm基础球体拔模角度3°-5°过度对称导致失真
顶部凹陷深度8mm边缘倒圆R2-R3忽略果柄生长方向

分步建模实录

记得第一次建模时,我盯着旋转成型的例分苹果主体发了半小时呆——这跟小时候捏橡皮泥完全不是一回事!

主体造型攻坚战

先别急着画草图,析成在俯视/正视/侧视三个基准面上各放置一张苹果照片。制苹用艺术样条工具勾轮廓时,技巧手腕要像削苹果皮那样自然转动:

  • 顶部凹陷处保留2mm过渡
  • 底部收口要做渐变处理
  • 侧面添加3处0.5mm波动

果柄的分享魔鬼细节

有次建模比赛,评委拿着放大镜找果柄接缝——从那之后我养成了强迫症。画苹用扫描特征做果柄时:

  • 根部直径控制在3.5-4mm
  • 添加螺旋纹路增强真实感
  • 末端做0.1mm毛边处理

参数化设计的妙用

去年帮果园做定制礼品时,参数化设计救了我老命。通过表达式编辑器设置关联参数:

苹果直径凹陷深度表面波纹数
=diameter1.0=diameter0.1=diameter/20

改个直径数值,整个模型就像吹气球似的自动变化,果园老板看得直拍大腿。

那些年踩过的坑

新手容易在曲面连续性和渲染质感上翻车。记得有回把苹果渲染得像塑料玩具,被同事笑称"超市促销款"。

错误现象问题根源修正方案
高光区域成块状曲面G0连续升级为G2连续
果柄根部断裂布尔运算错误改用缝合命令

窗外飘来咖啡香,建模时记得每隔半小时活动手腕。保存文件前不妨旋转模型360度检查,有时候换个角度,会发现果柄方向居然反了——别问我怎么知道的。