在《魔兽争霸3》中,魔兽兵种相克关系基于攻击类型、争霸中的种护甲类型及单位特性。兵种以下分种族总结主要兵种的相克克制关系,帮助玩家优化战术:

人族(Human)

1. 步兵(Footman)

  • 攻击类型:普通(对轻甲+50%伤害)
  • 护甲类型:重甲
  • 克制:穿刺单位(如暗夜弓箭手、解不间兽族猎头者)
  • 被克制:魔法攻击(如萨满、同兵女巫)、克制攻城单位(投石车)。关系
  • 2. 手(Rifleman)

  • 攻击类型:穿刺(对轻甲+25%伤害)
  • 护甲类型:中甲
  • 克制:轻甲单位(小鹿、魔兽法师)、争霸中的种低血量空中单位(精灵龙)。兵种
  • 被克制:重甲近战(牛头人、相克憎恶)。解不间
  • 3. 骑士(Knight)

  • 攻击类型:普通
  • 护甲类型:重甲
  • 克制:穿刺单位、同兵低攻速单位。克制
  • 被克制:魔法攻击(奇美拉、狮鹫)、攻城单位。
  • 4. 狮鹫(Gryphon)

  • 攻击类型:魔法(对重甲+100%伤害)
  • 护甲类型:轻甲
  • 克制:重甲单位(牛头人、憎恶)。
  • 被克制:对空穿刺单位(蜘蛛、角鹰骑士)。
  • 兽族(Orc)

    1. 兽人步兵(Grunt)

  • 攻击类型:普通
  • 护甲类型:重甲
  • 克制:同人族步兵,适合对抗穿刺单位。
  • 被克制:魔法攻击、攻城单位。
  • 2. 猎头者(Headhunter)

  • 攻击类型:穿刺
  • 护甲类型:中甲
  • 克制:轻甲空中单位(飞龙)。
  • 被克制:重甲近战(骑士、牛头人)。
  • 3. 飞龙(Wyvern)

  • 攻击类型:穿刺(对空)
  • 护甲类型:轻甲
  • 克制:无甲/轻甲单位(法师、小鹿)。
  • 被克制:蜘蛛网、角鹰骑士、蝙蝠自爆。
  • 4. 牛头人(Tauren)

  • 攻击类型:普通
  • 护甲类型:重甲
  • 克制:集群轻甲单位。
  • 被克制:魔法攻击(狮鹫、奇美拉)。
  • 不死族(Undead)

    1. 食尸鬼(Ghoul)

  • 攻击类型:普通
  • 护甲类型:轻甲
  • 克制:法师、农民。
  • 被克制:范围伤害(迫击炮小队)、穿刺单位。
  • 2. 蜘蛛(Crypt Fiend)

  • 攻击类型:穿刺(对空)
  • 护甲类型:中甲
  • 克制:空中单位(飞龙、角鹰)。
  • 被克制:重甲近战(骑士、牛头人)。
  • 3. 憎恶(Abomination)

  • 攻击类型:普通
  • 护甲类型:重甲
  • 克制:穿刺单位、低攻速单位。
  • 被克制:魔法攻击(小鹿、狮鹫)。
  • 4. 冰龙(Frost Wyrm)

  • 攻击类型:魔法(溅射)
  • 护甲类型:重甲
  • 克制:地面集群单位。
  • 被克制:对空穿刺(蜘蛛、猎头者)。
  • 暗夜精灵(Night Elf)

    1. 弓箭手(Archer)

  • 攻击类型:穿刺
  • 护甲类型:无甲
  • 克制:轻甲空中单位(飞龙)。
  • 被克制:步兵、猎头者。
  • 2. 女猎手(Huntress)

  • 攻击类型:普通(弹射)
  • 护甲类型:中甲
  • 克制:轻甲单位(食尸鬼、农民)。
  • 被克制:穿刺单位(手、蜘蛛)。
  • 3. 利爪德鲁伊(熊形态)

  • 攻击类型:普通
  • 护甲类型:重甲
  • 克制:法师、轻甲单位。
  • 被克制:魔法攻击(萨满、女巫)。
  • 4. 树妖(Dryad)

  • 攻击类型:魔法
  • 护甲类型:中甲
  • 克制:重甲单位(骑士、憎恶)。
  • 被克制:穿刺单位(手、猎头者)。
  • 通用原则

    1. 攻击类型与护甲相克

  • 普通攻击>轻甲、中甲
  • 穿刺攻击>轻甲、城甲
  • 魔法攻击>重甲
  • 攻城攻击>城甲、建筑
  • 2. 特殊技能影响

  • 蜘蛛网、狼骑诱捕可限制空中单位。
  • 法师的减速/变羊可扭转战局。
  • 自爆单位(蝙蝠骑士)针对集群空中部队。
  • 3. 混合兵种搭配

  • 例如人族“万金油”(步兵++牧师+女巫)兼顾抗伤与输出。
  • 暗夜“熊鹿组合”(熊德+小鹿)对抗重甲与魔法单位。
  • 掌握这些克制关系后,可根据敌方兵种灵活调整部队构成,同时结合英雄技能和地形优势,最大化战场效率。