周末和兄弟们在网吧连坐打《魔兽争霸》,魔兽总有几个老油条会突然冒出一句:"这图对我不友好啊!争霸整地"其实想要在地图里玩出花样,局域真得掌握点调整门道。网模今天就给大家唠唠怎么把地图调教成自己的式中术需战术主场。
一、样调选图就要像挑西瓜
老玩家都懂,图适同战"Turtle Rock"和"Lost Temple"完全是魔兽两种节奏。开局前建议先问自己三个问题:
- 这局想玩闪电战还是争霸整地憋大招?
- 本族优势期在什么时候?
- 对面最可能出什么阴间套路?
地图类型 | 快攻优势 | 发育优势 | 经典案例 |
小尺寸紧凑型 | 人族步兵海 | 亡灵蜘蛛流 | Gnoll Wood |
多矿点分散型 | 兽族狼骑游击 | 暗夜熊鹿组合 | Twisted Meadows |
1.1 资源点要调得像自家后院
用地图编辑器把金矿间距从默认的8-10格改成5-6格,人族农民能少走两步路,局域这可是网模实打实的运营优势。记得给分矿加个小斜坡,式中术需学《魔兽争霸III地图编辑器指南》里的样调经典设计,既能卡位又方便转塔防。图适同战
1.2 野怪就像调味料
把地图中间的魔兽5级野怪换成3级豺狼人,立马变成暗夜精灵的快乐老家——弓箭手练级速度直接起飞。要是把红龙巢穴挪到必经之路上,兽族剑圣偷宝流的笑容就藏不住了。
二、地形改造三十六计
上次用地图编辑器把"Secret Valley"的河道拓宽了两格,对面的人族坦克再也不能卡着射程白嫖我的月井了。
地形特征 | 人族应对 | 兽族应对 | 改造方案 |
狭窄路口 | 摆塔阵 | 狼骑拆家 | 增设高低差 |
开阔平原 | 火枪集火 | 科多吞噬 | 添加障碍物 |
2.1 树林要玩捉迷藏
把精灵族的战争古树塞进人造树林里,对面先知来侦查三次都没发现。参考WCG 2005经典战役的布阵,记得给树妖留条Z字形撤退通道。
2.2 高低地就是天然屏障
在地图四角加个15度斜坡,我的亡灵巫师团在上面扔诅咒,对面火在下面只有挨打的份。但千万别学某次比赛把斜坡做成90度直角,结果食尸鬼卡死在半山腰...
三、出生点暗藏玄机
有次把四人图改成对角线出生,开局直接派苦工去对面家门口造箭塔,气得室友三天没跟我说话。所以调整出生点要遵循两个原则:
- 保证至少三条进攻路线
- 第二片金矿要在5点钟方向
3.1 资源分布心理学
把地图的泉水放在地图正中偏左10度的位置,人类玩家会下意识优先抢占这个区域。这可是《RTS地图设计心理学》里提到的视觉陷阱,亲测能让对手的部队调度效率下降17%。
四、天气系统也能搞事情
虽然原版没这功能,但用触发器做个沙尘暴特效,远程单位命中率自动降20%。有次比赛里突然激活暴雨天气,正在空投的狮鹫骑士集体变成走地鸡,节目效果直接拉满。
天气类型 | 受益兵种 | 克制单位 | 建议持续时间 |
浓雾 | 女猎手 | 火 | 90秒 |
暴雪 | 冰龙 | 奇美拉 | 45秒 |
五、实战测试小妙招
改完地图别急着嘚瑟,先开个1v7疯狂电脑试试强度。要是电脑都把你按在地上摩擦,赶紧回去把金矿产量从10000调到15000。记住好地图的标准:
- 人族开矿不憋屈
- 兽族跑狼骑不卡树
- 暗夜偷BP能藏住
- 亡灵三本不迷路
最后送大家一句地图编辑器的真理:"没有完美地图,只有最适合的地图"。多调几次就会发现,原来在艾泽拉斯打架还能这么好玩!