周末和兄弟们在网吧连坐打《魔兽争霸》,魔兽总有几个老油条会突然冒出一句:"这图对我不友好啊!争霸整地"其实想要在地图里玩出花样,局域真得掌握点调整门道。网模今天就给大家唠唠怎么把地图调教成自己的式中术需战术主场。

一、样调选图就要像挑西瓜

老玩家都懂,图适同战"Turtle Rock""Lost Temple"完全是魔兽两种节奏。开局前建议先问自己三个问题:

  • 这局想玩闪电战还是争霸整地憋大招
  • 本族优势期在什么时候?
  • 对面最可能出什么阴间套路

地图类型快攻优势发育优势经典案例
小尺寸紧凑型人族步兵海亡灵蜘蛛流Gnoll Wood
多矿点分散型兽族狼骑游击暗夜熊鹿组合Twisted Meadows

1.1 资源点要调得像自家后院

用地图编辑器把金矿间距从默认的8-10格改成5-6格,人族农民能少走两步路,局域这可是网模实打实的运营优势。记得给分矿加个小斜坡,式中术需学《魔兽争霸III地图编辑器指南》里的样调经典设计,既能卡位又方便转塔防。图适同战

1.2 野怪就像调味料

把地图中间的魔兽5级野怪换成3级豺狼人,立马变成暗夜精灵的快乐老家——弓箭手练级速度直接起飞。要是把红龙巢穴挪到必经之路上,兽族剑圣偷宝流的笑容就藏不住了。

二、地形改造三十六计

上次用地图编辑器把"Secret Valley"的河道拓宽了两格,对面的人族坦克再也不能卡着射程白嫖我的月井了。

地形特征人族应对兽族应对改造方案
狭窄路口摆塔阵狼骑拆家增设高低差
开阔平原火枪集火科多吞噬添加障碍物

2.1 树林要玩捉迷藏

把精灵族的战争古树塞进人造树林里,对面先知来侦查三次都没发现。参考WCG 2005经典战役的布阵,记得给树妖留条Z字形撤退通道

2.2 高低地就是天然屏障

在地图四角加个15度斜坡,我的亡灵巫师团在上面扔诅咒,对面火在下面只有挨打的份。但千万别学某次比赛把斜坡做成90度直角,结果食尸鬼卡死在半山腰...

三、出生点暗藏玄机

有次把四人图改成对角线出生,开局直接派苦工去对面家门口造箭塔,气得室友三天没跟我说话。所以调整出生点要遵循两个原则:

  • 保证至少三条进攻路线
  • 第二片金矿要在5点钟方向

3.1 资源分布心理学

把地图的泉水放在地图正中偏左10度的位置,人类玩家会下意识优先抢占这个区域。这可是《RTS地图设计心理学》里提到的视觉陷阱,亲测能让对手的部队调度效率下降17%

四、天气系统也能搞事情

虽然原版没这功能,但用触发器做个沙尘暴特效,远程单位命中率自动降20%。有次比赛里突然激活暴雨天气,正在空投的狮鹫骑士集体变成走地鸡,节目效果直接拉满。

天气类型受益兵种克制单位建议持续时间
浓雾女猎手90秒
暴雪冰龙奇美拉45秒

五、实战测试小妙招

改完地图别急着嘚瑟,先开个1v7疯狂电脑试试强度。要是电脑都把你按在地上摩擦,赶紧回去把金矿产量从10000调到15000。记住好地图的标准:

  • 人族开矿不憋屈
  • 兽族跑狼骑不卡树
  • 暗夜偷BP能藏住
  • 亡灵三本不迷路

最后送大家一句地图编辑器的真理:"没有完美地图,只有最适合的地图"。多调几次就会发现,原来在艾泽拉斯打架还能这么好玩!