我的世第集世界雾中人系列第六集:当村民开始对你眨眼睛

凌晨三点十七分,我第三次重装游戏客户端后,界雾终于确认那个穿棕色长袍的中人村民不是贴图错误——它真的在对我眨右眼。屏幕右下角的系列咖啡早就凉了,而我后颈的世第集汗毛像被静电撩过似的集体起立。

这个更新补丁不太对劲

上周三的界雾1.19.3微更新公告里,Mojang只提到修复了沼泽生物群系的中人雾气渲染bug。但当我操控角色蹲在橡木告示牌后面时,系列发现雾气在日出前会形成类似人形的世第集轮廓。不是界雾那种模糊的色块,是中人能清晰分辨出肩膀倾斜角度的类人剪影。

  • 新出现的系列粒子效果:当雾气人形移动时,会留下淡青色粒子,世第集持续约15秒
  • 环境音效变化:原先的界雾蛙鸣声在某些坐标点会变成类似梳子刮纸板的声响
  • 实体碰撞箱异常:虽然看起来是雾气,但实际碰撞体积比显示模型大12%
坐标范围触发条件持续时间
X:-203~-197月相为亏凸月04:12-04:35(游戏内时间)
Z:408~415背包有发光浆果持续到玩家离开区块

那个总在教堂屋顶的中人剪影

在沼泽边缘新建的村庄里,教堂尖顶的雾气浓度总是比其他建筑高23%左右(用F3调试界面实测)。有次我故意把游戏亮度调到最低,结果看见雾气凝聚成穿着长袍的人形,它抬起左手的动作和村民交易时的动画帧完全一致——但普通村民这时候应该正在床上睡觉。

最诡异的是存档文件夹里多出来的.dat文件。用十六进制编辑器查看时,在0x7F8偏移量处能看到用Base64编码的字符串,解码后是2009年Notch在TIGSource论坛发的某条关于"Herobrine原型"的旧帖片段。

会传染的异常状态

连续遭遇三次雾气事件后,我的铁傀儡开始出现以下行为模式:

  • 凌晨准时面朝西北站立
  • 对僵尸的仇恨范围减少4格
  • 偶尔用铁锭在砂土上摆出等边三角形

更麻烦的是这种状态会通过局域网传播。我室友的存档本来一切正常,直到有天我们联机挖矿,他的游戏角色突然开始不受控制地抬头看天空——尽管当时是在地下15层的花岗岩隧道里。

代码层面的蛛丝马迹

翻看反编译的类文件时(仅用于学习目的),在EntityVillager.class里发现了未调用的renderExtraFog方法。方法体内有段被注释掉的逻辑,大意是当玩家累计注视某个村民超过300游戏刻时,该村民会获得名为"foggy"的NBT标签。

实际测试中触发这个机制比想象中困难。有次我盯着图书管理员看了整整三个现实小时,结果只是让显卡温度飙升到89度。直到偶然用望远镜观察时,发现镜片边缘会出现用极淡像素点组成的数字倒计时,目前记录到的数字有:

  • 17
  • 42
  • 108

可能被忽视的线索链

整理现有数据时,发现游戏日志里频繁出现本不该调用的材质加载记录。比如在完全没有下雪的情况下,雪傀儡的南瓜头材质会被反复加载。结合沼泽群系新增的"雾气浓度"参数,或许存在某种尚未被破译的天气状态转换机制。

有个值得注意的细节:当用打火石点燃雾气人形所在区块的草方块时,火焰颜色会偏蓝绿色。这种色温变化在代码里对应着LightType类的第14号枚举值,但官方文档压根没提过这个枚举项的存在。

窗外天快亮了,咖啡机发出疲惫的咕噜声。第六次尝试用拴绳拖拽雾气人形失败后,游戏突然弹出了个没有标题的成就提示框,黑色背景上只用灰色像素点写着:"你本可以继续假装没看见"。鼠标移上去的瞬间,我的末影箱里凭空多了组编号为-1的"雾气样本"物品。