
方法一:通过修改技能等级动态调整暴击率
原理:为“致命一击”技能创建多个等级,何通或降通过触发器动态切换等级或技能来改变暴击概率。过魔
步骤:
1. 创建自定义致命一击技能:
打开 物体编辑器(Object Editor)。兽争找到 技能(Abilities)→ 英雄(Hero)→ 致命一击(Critical Strike)(如剑圣的霸编暴击技能)。右键复制该技能,辑器重命名为“队友暴击”(如 `Critical_Ally`)。提高修改技能的低队 几率(Chance)和 伤害倍数(Damage Multiplier),为不同等级设置不同的何通或降数值(如等级1:10%概率,等级2:30%概率)。过魔2. 为队友单位添加技能:
在触发器中,兽争当游戏开始或单位进入地图时,霸编暴击为队友单位添加该技能。辑器示例触发器代码:事件:地图初始化
条件:无
动作:为 (所有属于玩家1(盟友)的提高单位) 添加技能 Critical_Ally
3. 动态调整暴击率:
创建触发器,通过事件(如使用物品、低队输入聊天命令)切换技能等级或替换技能。何通或降事件:玩家1输入聊天信息为 "-crit 20
条件:无
动作:
设置变量 CritChance = 20为 (触发单位) 删除技能 Critical_Ally为 (触发单位) 添加 Critical_Ally(等级根据CritChance设置)方法二:通过触发器模拟暴击效果
原理:完全用触发器检测攻击事件,并根据自定义暴击率动态调整伤害。
步骤:
1. 创建暴击率变量:
打开 触发器编辑器(Trigger Editor)。定义变量 `AllyCritChance`(实数类型,默认值如15%)。2. 检测伤害事件:
使用 “单位受到伤害”事件,通过动态注册单位的方式捕捉攻击。示例触发器:事件:单位
单位进入地图条件:触发单位 是 攻击型单位
动作:
为触发单位注册事件:单位触发单位 造成伤害事件:单位造成伤害
条件:伤害来源的所有者是玩家1(盟友)
动作:
如果 (随机实数[0,100] ≤ AllyCritChance) 则:设置伤害为 伤害值 × 2.0(暴击效果)否则:无动作3. 动态调整暴击率:
创建触发器通过命令或事件修改变量 `AllyCritChance`。事件:玩家1输入聊天信息 "-crit +10
动作:设置 AllyCritChance = AllyCritChance + 10.0
注意事项
1. 队友判断:
使用 `(触发单位 是 盟友)` 条件时,需在 玩家属性(Player Properties)中预先设置玩家组关系。2. 多人游戏兼容性:
使用局部变量(如 `GetLocalPlayer`)处理不同玩家的暴击率,避免数据冲突。3. 性能优化:
方法二可能因频繁触发事件导致卡顿,建议仅对关键单位使用。通过以上方法,你可以灵活控制队友的暴击率,并根据需求动态调整数值。