我的界上世界上弦弩指令完全指南
凌晨三点,我又在电脑前折腾《我的弦弩世界》的指令系统。这次是指令为了搞明白怎么用指令生成上弦弩——这玩意儿在生存模式里做起来太费劲,但用指令直接调出来又老是界上报错。经过六个小时的弦弩反复测试和三次差点把存档搞崩之后,总算摸清了门道,指令现在把这些经验都倒给你。界上
为什么要用指令调上弦弩?弦弩
说实话,在生存模式里造弩其实挺有意思的指令。需要木棍、界上铁锭、弦弩线、指令绊线钩...但有时候你就是界上需要批量生产,或者想在创造模式快速测试红石装置。弦弩这时候指令就派上用场了。指令
我最早尝试的是/give @p crossbow,结果给的是普通弩。后来发现要加上Enchantments标签才能生成上弦状态,但具体怎么写?往下看。
基础指令格式
最简版本是这样的:
- /give @p crossbow{ Charged:1b}
这个指令会给最近玩家一个上弦的空弩。注意那个1b是必须的,表示布尔值true。写成true反而会报错,这是Java版的特性。
常见错误
错误指令 | 报错原因 |
/give @p crossbow{ charged:true} | 必须用1b而不是true |
/give @p crossbow{ Charged:1} | 缺少b后缀 |
/give @p crossbow Charged:1b | 漏了大括号 |
进阶玩法:带箭的上弦弩
空弩没什么意思,我们来看看怎么生成已经装好箭的:
- /give @p crossbow{ Charged:1b,ChargedProjectiles:[{ id:"minecraft:arrow",Count:1b}]}
这个指令有点长了,解释下关键部分:
- ChargedProjectiles:这是个列表,可以装多种投射物
- id:指定箭的类型,比如火焰箭是minecraft:arrow{ fired:1b}
- Count:装填数量,虽然弩最多只能装3支
装填多支箭的写法
凌晨四点我发现个有趣的现象:虽然游戏里手动装填最多三支,但用指令可以塞进去更多...
/give @p crossbow{ Charged:1b, ChargedProjectiles:[ { id:"minecraft:arrow",Count:1b}, { id:"minecraft:arrow",Count:1b}, { id:"minecraft:arrow",Count:1b}, { id:"minecraft:arrow",Count:1b} // 第四支箭! ]}
实际测试发现发射时会按正常机制只射出三支,多出来的会消失。不过用来整蛊朋友挺有意思。
附魔上弦弩
既然都用指令了,不如一步到位搞个极品弩。这是我最常用的版本:
/give @p crossbow{ Charged:1b, ChargedProjectiles:[{ id:"minecraft:arrow",Count:3b}], Enchantments:[ { id:"minecraft:quick_charge",lvl:3}, { id:"minecraft:multishot",lvl:1}, { id:"minecraft:piercing",lvl:4} ]}
几个实用附魔:
- 快速装填(quick_charge):最高3级
- 多重射击(multishot):装1支箭能射出3支
- 穿透(piercing):箭可以穿过实体
特殊箭矢组合
喝到第五杯咖啡时,我琢磨出了这个变态组合:
/give @p crossbow{ Charged:1b, ChargedProjectiles:[ { id:"minecraft:arrow",Count:1b}, { id:"minecraft:tipped_arrow",Count:1b,tag:{ Potion:"minecraft:strong_harming"}}, { id:"minecraft:spectral_arrow",Count:1b} ], Enchantments:[ { id:"minecraft:multishot",lvl:1} ]}
这个弩会同时射出普通箭、剧毒药水箭和光灵箭——虽然多重射击下实际效果是随机选择一种...
用命令方块自动生成
想在冒险地图里设置弩陷阱?把这个放进循环型命令方块:
execute at @a[nbt={ SelectedItem:{ id:"minecraft:crossbow"}}] run summon minecraft:arrow ~ ~1 ~ { Motion:[0.0,-0.1,0.0]}
这个技巧来自Minecraft Wiki的"实体"条目,能让玩家手持弩时自动生成悬浮的箭,营造出特殊效果。
天快亮了,显示器亮度调得太高眼睛有点疼。最后分享个冷知识:用/data get entity @s SelectedItem可以查看手上弩的实时数据,包括装填状态。这个在调试时特别有用,比反复输入give指令方便多了。