当蓝冰开始反光:我的界蓝世界模组折腾手记

凌晨2点37分,我第13次把鼠标悬停在forge-1.12.2-14.23.5.2859.jar上。冰反显示器蓝光刺得眼睛发酸,光模但想到明天要和服务器里那帮家伙炫耀会反光的界蓝蓝冰,还是冰反咬着牙双击了安装包。

一、光模这个模组到底在折腾什么

事情要从上周三说起。界蓝在油管刷到个建筑视频,冰反up主用蓝冰铺的光模泳池居然能反射云朵影子——就像现实里的冰面那样有细腻反光。弹幕里有人说用了BetterIce模组,界蓝我翻遍CurseForge才发现它早就改名叫Dynamic Reflections了。冰反

  • 核心功能:让冰/蓝冰/浮冰产生动态环境反射
  • 隐藏福利:玻璃和水的光模物理效果也有微调
  • 代价:帧数可能掉10-15帧(我GTX1060的实测数据)

1.1 那些教程没说的坑

装完模组发现蓝冰变成镜面了?按住F3+T重载资源包试试。我当初对着黑曜石地板般的界蓝蓝冰发愣半小时,差点把光影包删了重装。冰反

常见问题土法解决方案
反射出现马赛克把config里的光模reflectionResolution调到512以上
冰面闪烁关闭快速渲染(Optifine里叫fast render)

二、比想象中复杂的物理规则

你以为只是贴图变了吗?这模组居然真的模拟了菲涅尔效应——就是那种视线越倾斜反射越明显的物理现象。在45度角看冰面时,能清楚看到反射强度变化。

服务器里老张不信邪,非说这是光影包的功劳。我们做了个实验:

  • 关闭SEUS Renewed光影
  • 用原版纹理包
  • 在y=120高度搭了个3x3蓝冰平台

结果日出时冰面上依然映出了云层渐变色,老张终于闭嘴掏出手机拍照。

2.1 建筑党的新玩具

现在服务器主城多了条"镜廊",就是用蓝冰和染色玻璃搭的。分享几个实测好用的搭配:

  • 星空观测台:蓝冰天花板+末地烛,夜晚能反射星象
  • 水族馆地板:双层蓝冰夹海晶灯,会有波光粼粼的错觉
  • 陷阱设计:配合隐身药水,反光会暴露玩家位置

三、性能与效果的拉锯战

说真的,这模组对配置要求比想象中苛刻。在《Minecraft图形优化指南》里提到的渲染负担排行中,动态反射居然排在实体阴影前面。

我的调试笔记:

设置项推荐值备注
maxReflectionDistance16-32超过48区块会明显卡顿
updateInterval3数值越大反射越"迟钝"

最要命的是下雨天。雨滴落在冰面上会产生实时涟漪反射,我那台老爷机直接掉到27帧。后来发现把weatherEffects设为false就能解决,虽然会失去这个很酷的特性...

四、一些奇怪的发现

凌晨4点测试时偶然发现:如果同时安装Chisels & Bits模组,被凿成斜面的蓝冰会产生错位反射。这bug反而成就了服务器艺术区最受欢迎的"扭曲镜屋"。

还有次把模组配置误删了,重装后发现:

  • 下界岩浆海会反射到冰面上
  • 但末地黑曜石柱完全不反光
  • 信标光束在冰面的倒影是破碎的

现在服务器里流传着新传说:蓝冰反射率暗示着不同维度的物理规则差异。虽然知道是胡扯,但看着那群人拿着指南针在冰面上测角度,还是没忍心拆穿。

窗外鸟叫了,屏幕右下角显示05:18。最后检查一遍config文件,发现反射质量默认值其实是256——所以最初那个马赛克问题,可能只是我深夜眼花看错了数字...