明日方舟艾拉怎么样?明日深度测评这个争议干员
凌晨三点,我盯着基建里发呆的艾拉艾拉,突然意识到这姑娘上线都半年了,样好用贴吧还是明日天天有人吵她到底强不强。作为一个从她实装就抽到专三的艾拉老博士,今天干脆把键盘敲烂,样好用说说这个让我又爱又恨的明日六星工匠。
一、艾拉基础数据拆解
先甩张面板对比表(精二满级无潜能):
属性 | 艾拉 | 同模板麦哲伦 | 同星近卫 |
攻击 | 780 | 720 | 820-850 |
防御 | 280 | 260 | 300+ |
生命 | 1800 | 1750 | 2000+ |
部署费用 | 18 | 16 | 20+ |
看到没?样好用这面板就透着股别扭——攻击比麦哲伦高但脆得像张纸,费用倒是明日省了点。最要命的艾拉是攻速2.9秒,慢得能让人看着着急上火。样好用
二、明日核心机制:那个让人头大的艾拉玩偶
艾拉的技能全围着"玩偶替身"转,这玩意有几个反常识设定:
- 召唤物继承80%攻击力但不继承防御
- 本体和玩偶共享血量(玩偶被打本体也掉血)
- 玩偶消失时强制眩晕本体3秒
第一次用的样好用时候我直接骂街了——这什么阴间设计?但后来发现玩偶有三个隐藏优势:
- 能吸引远程单位仇恨
- 可以卡住轻型单位走位
- 爆炸伤害是真伤
2.1 一技能:安全气囊?
描述写着"玩偶爆炸时回复血量",实际用起来像在刀尖舔血。回复量公式是(已损失生命×1.2),意味着残血时能奶满,但那个眩晕debuff经常让艾拉变成活靶子。
2.2 二技能:对空特化
玩偶变成防空导弹,实测能打下来大部分无人机。但有个致命缺陷——攻击范围固定,遇到飞行路线飘忽的飞机就抓瞎。我在H7-4试了三次,每次玩偶都跟无头苍蝇似的乱转。
2.3 三技能:真正的王牌
专三后质变的技能,玩偶变成持续15秒的自爆卡车。重点数据:
- 爆炸半径1.5格(比小火龙窄但更长)
- 每次爆炸200%攻击的真伤
- 最多触发5次爆炸
在沃伦姆德剿灭实测,配合白面鸮能清掉整波泥岩小队。但要注意爆炸会推开敌人,用不好反而帮敌人逃出火力范围。
三、实战表现报告
根据我这半年在各种关卡的测试:
高光时刻:
- 萨卡兹术士集群(真伤无视闪避)
- 自爆虫海(玩偶当人肉盾牌)
- 需要频繁转火的机动战
吃瘪现场:
- 高压波次(本体太脆)
- 有眩晕tag的危机合约
- 需要站桩输出的BOSS战
特别提一句,艾拉在「孤岛」这类限制部署的图里意外好用。玩偶不算部署位,能多出一个战术支点。
四、培养建议
资源紧张的新博士注意:
优先级 | 推荐度 |
精二 | ★★☆(三技能质变) |
专精三技能 | ★★★★ |
模组 | ★☆(减费效果一般) |
芯片本记得带个重装,艾拉自己扛不住第三波冲锋。我上次翻车就是因为玩偶炸太快,本体晕着被大锤哥送走。
五、阵容搭配小心得
这几个干员和艾拉有奇妙化学反应:
- 白面鸮:充电宝缓解技能真空期
- 铃兰:减速让玩偶炸得更准
- 星熊:挡三给艾拉创造输出环境
千万别和早露放一起!两个慢攻速干员能让你体会到什么叫时间静止。
写着写着天都亮了,最后说个冷知识:艾拉的玩偶爆炸音效是单独录制的玻璃碎裂声,仔细听能分辨出和W地雷的区别。这种细节设计让我愿意继续开发她的潜力,虽然上周打突袭时又因为她翻车了三次...