最近在战网打22遇到个老哥,魔兽开局就把所有农民往矿点拽,争霸中全看得我直冒冷汗。拉技结果人家3分钟爆出两队步兵把我老家推了,详细这波操作让我惦记了好几天。步骤后来才知道这就是魔兽传说中的"全拉"——用极限资源采集换取暴兵速度的狠招。
全拉到底是争霸中全啥操作?
简单说就是开局所有农民直接采矿,连祭坛都先不造。拉技这相当于把裤腰带勒到嗓子眼,详细赌的步骤就是比对手早20秒出兵。记得有次用兽族试水,魔兽5个苦工齐刷刷挖矿的争霸中全样子,活像饿了三天的拉技壮汉扑向自助餐。
全拉VS常规开局对比
对比项 | 全拉开局 | 常规开局 |
初始农民数量 | 5-6全部采矿 | 3采矿2造建筑 |
首兵出现时间 | 约2分10秒 | 约2分40秒 |
木材缺口风险 | 前期极度缺木 | 资源相对平衡 |
手把手教你全拉操作
别急着把所有农民都拉去采矿,详细先稳一手。步骤以人族为例:
- 开局5农民全点金矿
- 第6个农民造完马上加入采矿
- 攒到160金立刻拉1农民造祭坛
- 祭坛进度到30%时补兵营
四大种族细节差异
上周用暗夜试了把全拉,结果月井造晚了差点渴死小精灵。不同种族要注意:
- 人族:记得留农民补农场
- 兽族:地洞要卡在兵营造好前5秒
- 不死族:侍僧必须提前回基地
- 暗夜:月井要比常规早造15秒
这些坑千万别踩
上次用全拉被速科技流打爆的经历还历历在目。主要风险有:
- 侦查不到位容易被偷家
- 第二波资源衔接容易断档
- 遇到中立怪刷新早的地图要命
什么时候该用全拉?
看地图比看对手重要。像Turtle Rock这种大路开的地图,用全拉就跟送人头似的。但要是Echo Isles这种小图,抢出两个斧头兵就能去对面家里跳广场舞了。
战术克制关系 | 优势对抗 | 劣势对抗 |
全拉暴兵流 | 速科技、攀三本 | 防御塔rush |
常规开局 | 全拉流 | 双兵营爆兵 |
键盘上的F2键都快被我按出包浆了,全拉最忌讳的就是忘记补农民。有次打得兴起,2分钟时发现家里就剩3个采矿农民,那场面比钱包丢了还难受。现在养成了个习惯:每次造兵前先瞟一眼农民数量,跟炒菜时总要尝咸淡似的。
说个冷知识,当年Grubby在WCG用过改良版全拉,他会在第18个木材时拉农民造战争磨坊。这种细节就像煮泡面时加个蛋,看着简单却能提升整局比赛的滋味。最近看直播发现连Moon都开始研究全拉转熊鹿的套路,这战术怕是又要火一阵子。
最后说个真事:有回22时队友看我全拉,直接退了游戏。结果我1v2居然推掉了一家,虽然最后还是输了,但从此队友再没质疑过我的开局选择。所以啊,战术这东西就跟谈恋爱似的,合适最重要,管别人怎么说呢。