在魔兽争霸地图编辑器中创建对话框的何游计时器功能,可通过触发器(Trigger)JASS脚本实现。戏中以下是创建具体实现方法及步骤:

一、使用触发器实现计时器(基础方法)

1. 创建计时器并显示窗口

  • 事件:例如“地图初始化”或某个条件触发时。魔兽
  • 动作
  • 创建计时器:`计时器
  • 开启计时器(一次性或循环)`。争霸
  • 显示计时器窗口:`计时器
  • 为最后启用的对话计时器创建计时器窗口`,并设置标题(如“剩余时间”)。器功
  • 保存计时器到变量(如`Timer_A`)以便后续操作。何游
  • 2. 处理计时器到期事件

  • 事件:`计时器
  • Timer_A到期`。戏中
  • 动作
  • 判断条件(如建筑是创建否被破坏),若未完成则设置玩家失败:`对战游戏
  • 宣告玩家失败`。魔兽
  • 3. 示例代码(简化版)

    plaintext

    事件:地图初始化

    动作:

    1. 开启计时器(一次性,争霸时间:60秒)

    2. 为最后启用的对话计时器创建窗口,标题:“剩余时间:60秒”

    3. 设置变量Timer_A = 最后启用的器功计时器

    二、结合JASS脚本实现高级计时器(精确控制)

    1. 创建计时器并绑定数据

  • 使用`TimerStart`函数启动计时器,何游并通过GameCache哈希表绑定变量(如剩余时间、显示文本)。
  • 示例代码:
  • jass

    function text takes string name, integer N, real timeout returns nothing

    local timer tm = CreateTimer

    call StoreString(udg_GC, I2S(H2I(tm)), "Name", name)

    call StoreInteger(udg_GC, I2S(H2I(tm)), "Number", N)

    call TimerStart(tm, timeout, true, function lie)

    set tm = null

    endfunction

    2. 动态更新计时器显示

  • 每次计时器触发时,减少剩余时间并更新对话框文本:
  • jass

    function lie takes nothing returns nothing

    local timer tm = GetExpiredTimer

    local integer N = GetStoredInteger(udg_GC, I2S(H2I(tm)), "Number")

    if N >0 then

    call DisplayTimedTextToPlayer(...) // 更新显示剩余时间

    call StoreInteger(udg_GC, I2S(H2I(tm)), "Number", N-1)

    else

    call DestroyTimer(tm) // 停止计时器

    endif

    endfunction

    三、优化技巧

    1. 显示动态倒计时

  • 使用循环计时器(`TimerStart`的`periodic`参数设为`true`),每秒更新显示剩余时间。
  • 2. 多玩家同步

  • 若需所有玩家看到相同计时器,使用`GetLocalPlayer`并同步数据。
  • 3. 替代方案(隐藏单位倒计时)

  • 创建一个隐藏单位,设置其生命值为倒计时总秒数,每秒减少1点生命值,通过单位生命值显示剩余时间。
  • 四、常见问题

  • 计时器复用:通过变量绑定或哈希表区分多个计时器。
  • 性能优化:避免过多计时器同时运行,到期后及时销毁(`DestroyTimer`)。
  • 通过上述方法,可实现从简单的倒计时提示到复杂的动态交互功能。若需进一步扩展功能(如暂停、重置),可结合触发器和JASS脚本灵活设计。