大半夜蹲在网吧打魔兽的魔兽老玩家都知道,每个英雄进场时那几秒钟动画藏着不少门道。争霸中何展示今天咱们就掰扯掰扯暴雪设计师是冰封怎么在这些转场画面里埋角色性格的——这事儿就跟看人先看鞋一样,细节处最见真章。王座

人族英雄的通过仪式感

人族英雄进场都带着股子"端着"的劲头。你看大法师安东尼达斯,进场角色进场必先捋胡子,动画法杖往地上那么一磕,魔兽身边飘起的争霸中何展示雪花都是六边形的,活脱脱学院派老学究做派。冰封

  • 圣骑士乌瑟尔:战锤杵地的王座金属声特别清脆
  • 血法师凯尔萨斯:每次落地都会撩头发
  • 山丘之王:进场动画里永远在灌麦酒

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  • 角色动画元素性格暗示
    吉安娜法杖画圈后收在腰后优雅但保留戒备
    阿尔萨斯(圣骑士时期)剑尖先着地再转身注重仪式的完美主义者

    兽族那帮糙汉子的野路子

    跟人族讲究的排场不同,兽族英雄进场都带着股子蛮劲。通过剑圣永远是进场角色从烟雾里窜出来的,落地还要摆个居合斩的动画姿势。最逗的魔兽是牛头人酋长,每次登场都要跺脚震碎地面,完事儿还仰着脖子哞一嗓子。

    不死族的阴间美学

    说到气氛组,还得看天灾军团。恐惧魔王进场时翅膀收拢的节奏跟呼吸频率同步,蝙蝠群飞过的阴影刚好遮住眼睛。最绝的是地穴领主,甲壳碰撞声里混着幼虫的吱吱声,听得人后脖颈发凉。

    对比项人族不死族
    地面特效金色法阵绿色腐蚀痕迹
    音效构成金属碰撞+圣歌骨骼摩擦+低语

    暗夜精灵的自然派头

    要说装逼于无形,还得看卡多雷。恶魔猎手进场时永远背对镜头,等眼罩燃起绿火才慢慢转头。而月之女祭司的白虎坐骑每次亮相都要先舔爪子,这细节据说是动画师养猫得来的灵感。

    • 树妖进场会先甩尾巴
    • 守望者出场必转刀花
    • 老鹿玛法里奥的鹿角会掉叶子

    中立英雄的个性秀场

    酒馆里那些自由派最会整活。熊猫酒仙进场永远在吨吨吨,酒葫芦抛接的动作每次都不重样。有次我盯着深渊领主看了半天,发现他鼻孔冒烟是有节奏的——愤怒时冒黑烟,平静时冒灰烟。

    说到这儿想起个冷知识:黑暗游侠的斗篷飘动方向和别的英雄是反的,据说是为了表现她被风诅咒的设定。这些藏在动画里的彩蛋,可比现在游戏里那些成就系统带劲多了。

    英雄标志动作设计意图
    娜迦女海巫蛇发自动攻击表现多重攻击特性
    火焰领主岩浆脚印暗示灼烧被动技能

    现在重看这些老动画,突然理解当年暴雪美工为啥总加班——光炼金术士的试管液体晃动就调了二十多个版本。要说遗憾嘛,就是当年没把修补匠搓炉石的动作做进进场动画,不然那蒸汽朋克味儿还能更冲点。