在《魔兽争霸3》中,何更调整电脑玩家(AI)的改魔高度移动速度和跳跃高度需要通过地图编辑器(World Editor)或触发器(Trigger)实现。以下是兽争具体步骤:

一、修改移动速度

方法1:直接修改单位属性

1. 打开地图编辑器:启动World Editor,霸中加载你的电脑的移动速度和地图。

2. 找到单位数据:进入 `单位`(Units)标签页,跳跃选择电脑玩家使用的何更单位(如“步兵”、“骑士”等)。改魔高度

3. 调整移动速度:在单位属性中找到 `移动速度(Movement

  • Speed)`,兽争修改数值(默认值通常为270-320)。霸中
  • 4. 保存并测试:保存地图并运行游戏,电脑的移动速度和电脑玩家单位的跳跃移动速度会相应变化。

    方法2:使用触发器动态修改

    1. 新建触发器:进入 `触发器`(Triggers)界面,何更新建一个触发器。改魔高度

    2. 设置事件:添加事件 `游戏开始时(Map Initialization)`。兽争

    3. 添加动作

  • 使用 `单位组
  • 选取所有单位(Pick All Units)`。
  • 添加条件 `判断单位所有者是否为电脑玩家(Owner of Picked Unit is Computer)`。
  • 使用 `动画
  • 改变单位移动速度(Set Unit Movement Speed)`,调整速度为所需值。
  • plaintext

    触发器示例:

    事件:Map Initialization

    条件:无

    动作:

    Unit Group

  • Pick every unit in (Units in (Playable map area)) and do Actions
  • If (Owner of (Picked Unit) is Computer) then

    Animation

  • Change (Picked Unit)'s movement speed to 400.00
  • Else

    Do nothing

    二、修改跳跃高度

    魔兽争霸3原版没有“跳跃”机制,但可通过以下方式模拟:

    方法1:使用触发器模拟跳跃

    1. 自定义跳跃技能

  • 创建一个技能(如“跳跃”),使用 `通魔`(Channel)或 `马甲技能`。
  • 在触发器中捕捉技能释放事件,通过调整单位的高度(Z轴)模拟跳跃。
  • 2. 触发器逻辑

    plaintext

    事件:单位发动技能效果

    条件:施放的技能等于“跳跃”

    动作:

    设置跳跃高度 = 100.00 // 调整高度

    设置重力 = 10.00 // 控制下落速度

    自定义脚本:调用模拟抛物线运动的函数(需Jass代码或复杂触发器实现)。

    方法2:修改单位飞行高度

    如果单位本身是飞行单位,可直接调整飞行高度:

    plaintext

    动作:Animation

  • Change Unit Flying Height
  • 三、区分电脑与玩家

    确保修改仅对电脑生效:

  • 在触发器中添加条件:`Owner of (Unit) is Computer`。
  • 使用 `玩家控制器(Player Controller)` 判断是否为AI。
  • 注意事项

    1. 备份地图:修改前备份原文件,避免数据丢失。

    2. 联机兼容性:自定义地图需所有玩家同步文件才能联机生效。

    3. 平衡性:过度修改可能影响游戏体验。

    通过以上方法,你可以灵活控制电脑玩家的移动和跳跃行为。如需更复杂效果(如真实物理跳跃),可能需要编写自定义代码或使用第三方工具辅助。