半夜捣鼓方块拍蛋仔,样用我搞懂了这些野路子

凌晨两点半,基础第N次被游戏里的做蛋仔派蛋仔撞飞后,我突然魔怔了——非得用基础方块复刻这破游戏。对视结果折腾到天亮,样用发现这事儿比想象中简单多了,基础根本不用什么高级建模软件,做蛋仔派今天就唠唠怎么用小学生都能看懂的对视方法整活。

一、样用先搞清楚蛋仔派对的基础灵魂

这游戏说白了就三点:圆滚滚的蛋仔+物理碰撞+沙雕道具。用方块做难点在于:

  • 方块怎么表现圆润感?做蛋仔派
  • 碰撞怎么显得不僵硬?
  • 道具怎么做出魔性效果?

我试过直接堆正方体,结果做出来像minecraft里的对视僵尸。后来发现要用45度斜角堆叠,样用比如这样分层:

顶层3x3方块
中层5x5方块(四角削掉)
底层7x7方块(做成圆角)

二、基础我的做蛋仔派土味制作流水线

1. 建模工具选择

试了七八个软件后,最顺手的是Blockbench(专门做方块建模的)配合Blender调动画。别被名字吓到,Blockbench操作就像搭积木:

  • 左侧拖拽方块到网格
  • 右键旋转45度制造弧度
  • 用油漆桶工具上色

2. 让蛋仔滚起来的秘诀

物理引擎用Unity自带的就行,但要调这些参数:

  • 质量设0.5-0.8(太重滚不动)
  • 阻力系数调至1.2(模拟圆形的摩擦)
  • 碰撞体用胶囊体包裹方块模型

凌晨三点发现的邪道技巧:在蛋仔底部偷偷加个隐形小球体,滚动时会自然晃动,亲测比纯方块顺滑十倍。

3. 道具的魔改方案

比如那个总把人弹飞的弹簧垫:

  • 用6个黄色方块拼成蜂窝状
  • 中间塞个带弹力的透明方块
  • 触发时播放0.3倍速的拉伸动画

最费劲的是传送带,最后用倾斜的条纹方块+UV滚动贴图搞定,看着像那么回事儿。

三、视频拍摄的玄学技巧

方块做视频最大的好处是不用担心穿模,但容易显得死板。这几个土方法能救场:

镜头抖动手持拍摄模式+轻微随机位移
速度线快速移动时拖出方块残影
表情包在蛋仔脸上P动态颜文字

背景音乐千万别用游戏原声,我试过用《好运来》remix版配方块翻滚,魔性程度直接翻倍。

四、那些踩过的坑

• 刚开始用全尺寸方块,结果蛋仔像个行走的洗衣机——后来所有尺寸缩小20%才协调
• 物理材质没调好时,蛋仔会卡在地缝里抽搐,活像触电的麻将
• 最崩溃的是导出视频时忘记烘焙灯光,所有影子原地漂移...

现在看成品视频,方块蛋仔跳起来时还是有点机械感,不过朋友说这种僵硬的萌感反而更搞笑。要是真想追求完美,可能得加个"方块变形"的中间帧动画,但我的肝已经在抗议了。

窗外鸟都开始叫了,最后分享个邪门发现:把弹射器道具改成马桶搋子造型后,喜剧效果意外的好。果然沙雕游戏就得配沙雕建模,下次试试用三角块做鹅鸭杀...