最近在魔兽地图群里看到不少小伙伴在问自动寻路的何通事,正好上个月我帮朋友的过魔地图做过这个功能,今天咱们就来唠唠怎么用官方编辑器实现这个效果。兽争其实这事儿说难不难,霸编只要搞清楚几个关键点,辑器基地比给单位换皮肤简单多了。创建

准备工作:你的种自制工具箱清单

  • 官方World Editor(建议用1.27b稳定版)
  • 基础触发器和区域设置知识
  • 能正常运行的测试地图(建议先做5x5小地图练手)
  • 记事本(记录关键参数用)

核心原理揭秘

本质上就是让单位持续检测基地坐标,再通过路径计算移动。动寻的机不过魔兽的何通路径算法有点"轴",咱们得用区域划分+条件触发来模拟智能寻路。过魔

方法响应速度资源消耗适用场景
触发器循环检测0.5秒/次小型地图
预设路径点即时响应固定路线
动态区域检测0.2秒/次复杂地形

手把手教学:动态区域检测法

这里推荐《魔兽地图设计指南》里提到的兽争九宫格检测法,实测在悬崖地形也能流畅运行。霸编

步骤分解

  1. 在基地周围创建9个矩形区域,辑器基地排列成九宫格
  2. 给每个区域设置独立编号(比如base_area_1到base_area_9)
  3. 新建触发器,创建事件设为"单位进入区域"
  4. 条件设置:单位类型=你的种自制作战单位
  5. 动作设置:发布移动命令到相邻区域中心点

记得在高级参数里把检测间隔调到0.3秒,这个数值是多次测试后的甜点值。太快会卡顿,太慢单位容易"迷路"。

避坑指南

  • 悬崖边缘要留出2个身位的缓冲区域
  • 树木等装饰物记得关闭碰撞体积
  • 飞行单位需要单独设置高度检测

进阶玩法:让单位更"聪明"

见过有些地图里的单位会抄近道吧?其实只要加点料就能实现:

  1. 创建隐形路标单位作为路径节点
  2. 设置优先级系统(让单位自动选择最近路线)
  3. 添加遇敌绕行判断条件

我常用的方法是给每个路径点设置引力值,单位会自动被高引力点吸引。这个参数在《高级触发器手册》里有详细公式,这里简单列个参数表:

地形类型基础引力值修正系数
平地100×1.0
斜坡80×0.8
浅水60×0.6

测试环节的注意事项

记得关掉游戏设置里的路径显示选项,不然满屏的绿色线条看得人眼晕。多试几种极端情况:比如同时有20个单位寻路,或者基地被摧毁时的异常处理。

最后说个小技巧:给寻路成功的单位加个烟花特效,调试的时候特别方便定位问题。好了,差不多该去实战了,遇到卡壳的地方可以翻翻那本《触发器编程实战》,里面有不少现成的案例可以参考。