在《魔兽争霸III》的何魔世界编辑器中,实现天气对单位属性的兽争影响需要通过触发器(Trigger)结合环境设置来完成。以下是霸编分步操作指南:

一、创建基础天气效果

1. 打开触发器编辑器

进入地图后按F4,辑器或点击工具栏的中设置单“触发器编辑器”按钮。

2. 添加天气视觉效果

  • 新建触发器,天气命名为 `Weather_Effect`。影响
  • 添加事件:`地图初始化`。效果
  • 添加动作:
  • 环境

  • 启用天气效果: 雨(或其他天气类型)
  • 环境

  • 设置天气效果强度: 1.0(范围0~1,何魔控制雨雪密度)
  • 二、兽争设置天气对单位的霸编影响

    方案1:直接修改单位属性(简单示例)

    1. 新建触发器 `Weather_Impact`

  • 事件:`时间
  • 每过去0.50秒`(周期性检测)。
  • 条件:`布尔值
  • 天气是辑器否启用`(需自定义变量,如 `udg_IsRaining = True`)。中设置单
  • 动作:
  • 单位组

  • 选取地图中所有单位做动作
  • 循环动作

  • 设置 选取单位 的天气移动速度 = (原速度 × 0.8)
  • 方案2:通过技能模拟影响(更稳定)

    1. 创建被动技能

  • 复制一个光环技能(如“耐久光环”),重命名为“雨天减速”,影响调整参数:
  • 影响移动速度:-20%
  • 隐藏图标、禁用提示信息。
  • 2. 动态添加/移除技能

  • 新建触发器 `Apply_Rain_Effect`:
  • 事件:`地图初始化` 或玩家启用的自定义事件。
  • 条件:天气激活时。
  • 动作:
  • 单位组

  • 选取所有单位
  • 单位

  • 添加“雨天减速”到选取单位
  • 三、高级控制:动态开关天气影响

    1. 自定义变量控制

  • 在变量编辑器中创建布尔变量 `udg_IsRaining`。
  • 2. 触发器控制天气状态

  • 新建触发器 `Toggle_Weather`:
  • 事件:`玩家输入聊天信息`,内容为 "-rain"。
  • 动作:
  • 设置 udg_IsRaining = True

    环境

  • 启用天气效果: 雨
  • 触发器

  • 开启 Weather_Impact
  • 四、优化与注意事项

    1. 性能优化

  • 避免高频单位组操作,可用0.5~1秒的周期触发器。
  • 使用“单位进入区域”事件动态添加技能,而非全图选取。
  • 2. 冲突处理

  • 如果单位已有同类技能,需用触发检测避免重复叠加。
  • 3. 扩展天气类型

  • 创建多个触发器,通过变量(如 `udg_CurrentWeather`)切换雪天、沙尘暴等效果。
  • 示例完整触发器代码:

    plaintext

    // 触发器: Weather_Impact

    事件

    时间

  • 每过去 0.50 秒
  • 条件

    udg_IsRaining == True

    动作

    单位组

  • 选取 (地图中所有单位) 内所有单位做动作
  • 循环

  • 动作
  • 单位

  • 设置 移动速度 为 ((默认移动速度) × 0.80)
  • 通过以上步骤,你可以实现动态的天气影响效果。如需更复杂机制(如区域局部天气),可结合“区域(Region)”和单位位置检测。