
在《魔兽争霸III》的何魔世界编辑器中,实现天气对单位属性的兽争影响需要通过触发器(Trigger)结合环境设置来完成。以下是霸编分步操作指南:
一、创建基础天气效果
1. 打开触发器编辑器
进入地图后按F4,辑器或点击工具栏的中设置单“触发器编辑器”按钮。
2. 添加天气视觉效果
新建触发器,天气命名为 `Weather_Effect`。影响添加事件:`地图初始化`。效果添加动作:环境
启用天气效果: 雨(或其他天气类型)环境
设置天气效果强度: 1.0(范围0~1,何魔控制雨雪密度)二、兽争设置天气对单位的霸编影响
方案1:直接修改单位属性(简单示例)
1. 新建触发器 `Weather_Impact`
事件:`时间每过去0.50秒`(周期性检测)。条件:`布尔值天气是辑器否启用`(需自定义变量,如 `udg_IsRaining = True`)。中设置单动作:单位组
选取地图中所有单位做动作循环动作
设置 选取单位 的天气移动速度 = (原速度 × 0.8)方案2:通过技能模拟影响(更稳定)
1. 创建被动技能
复制一个光环技能(如“耐久光环”),重命名为“雨天减速”,影响调整参数:影响移动速度:-20%隐藏图标、禁用提示信息。2. 动态添加/移除技能
新建触发器 `Apply_Rain_Effect`:事件:`地图初始化` 或玩家启用的自定义事件。条件:天气激活时。动作:单位组
选取所有单位单位
添加“雨天减速”到选取单位三、高级控制:动态开关天气影响
1. 自定义变量控制
在变量编辑器中创建布尔变量 `udg_IsRaining`。2. 触发器控制天气状态
新建触发器 `Toggle_Weather`:事件:`玩家输入聊天信息`,内容为 "-rain"。动作:设置 udg_IsRaining = True
环境
启用天气效果: 雨触发器
开启 Weather_Impact四、优化与注意事项
1. 性能优化
避免高频单位组操作,可用0.5~1秒的周期触发器。使用“单位进入区域”事件动态添加技能,而非全图选取。2. 冲突处理
如果单位已有同类技能,需用触发检测避免重复叠加。3. 扩展天气类型
创建多个触发器,通过变量(如 `udg_CurrentWeather`)切换雪天、沙尘暴等效果。示例完整触发器代码:
plaintext
// 触发器: Weather_Impact
事件
时间
每过去 0.50 秒条件
udg_IsRaining == True
动作
单位组
选取 (地图中所有单位) 内所有单位做动作循环
动作单位
设置 移动速度 为 ((默认移动速度) × 0.80)通过以上步骤,你可以实现动态的天气影响效果。如需更复杂机制(如区域局部天气),可结合“区域(Region)”和单位位置检测。