明日方舟剿灭作战的明日独特之处:老刀客塔的碎碎念

凌晨三点半,咖啡杯见底,剿灭我盯着剿灭作战的不同结算界面突然笑出声——这玩意儿和其他模式真不是一个妈生的。作为开服老咸鱼,明日今天就用实战经验聊聊剿灭那些藏在细节里的剿灭魔鬼。

一、不同基础设定:这不是明日普通作战的复制粘贴

新手常误以为剿灭就是「加长版作战」,直到被400杀后的剿灭红锤哥教做人。核心差异藏在三个地方:

  • 动态难度曲线:普通图敌人属性是不同固定值,剿灭里每50击杀就暗戳戳提升5%攻击力(数据来自2023年《罗德岛战术纪要》)
  • 隐藏的明日杀戮阈值:达到250/350击杀时会出现特殊精英,比如龙门市区那个会闪现的剿灭刽子手
  • 地图机制绑定:切尔诺伯格的热泵阀门、龙门外环的不同无人机航线,这些在其他模式根本见不到
对比项常规作战剿灭作战
敌人刷新逻辑固定波次动态人口学(会依据击杀数调整兵种配比)
费用回复自然回复+击杀回复仅自然回复(击杀不给费!明日)

二、剿灭资源管理:刀尖上的不同舞蹈

上周帮萌新代打剿灭,看他开局下满12个干员直接笑yue。这模式最反直觉的设计就是:

  • 费用卡得比周年庆卡池还死,开局多下一个先锋都可能崩盘
  • 治疗压力呈指数增长,末药这种群奶到后期根本奶不动
  • 狙击干员存在感爆炸,普通图能逃课的法师队在这里会被无人机遛成狗

我习惯在200杀时留个「费用缓冲区」——至少存30费应对突发状况。上次用桃金娘+极境双投降体系,结果350杀时两个一起漏飞机,血压直接拉满。

2.1 那些年交过的学费

说几个血泪教训:

  • 别在龙门市区带召唤系!梅尔的机械水獭会触发热泵阀门爆炸
  • 剿灭的隐匿单位有特殊索敌逻辑,夜莺的圣域要提前5秒开
  • 霜星关卡的地面单位死亡会留减速场,重装站位要呈斜角

三、时间维度:长线运营的哲学

普通作战讲究速战速决,剿灭却要玩「资源马拉松」。最明显的三个特征:

  • 干员技能周转率决定上限,比如银灰真银斩要卡好350-400杀的爆发期
  • 装置类技能(如炎爆)的充能速度直接影响防线稳定性
  • 后期必须考虑干员阵亡后的替补方案,我习惯在300杀时预留快速复活

还记得第一次打冰原剿灭时,闪灵开完教条立场就被霜星秒了,后面200杀纯靠临光硬扛。现在想想,要是当时带个红蒂...

四、隐藏机制:鹰角的恶趣味

有些阴间设计官方从不明说:

  • 部分地图有「仇恨值重置点」(比如龙门贫民区右侧通道),敌人走到特定位置会突然转火
  • 整合运动术士组长死亡时的AOE,实际范围比动画显示大0.5格
  • 冬灵血巫的自爆伤害会随击杀数提升,但自爆虫不会

最绝的是切尔诺伯格的热泵连锁反应——引爆一个阀门会使半径4格内所有阀门进入过载状态。有次我为了贪输出连续引爆三个,结果全队瞬间蒸发。

4.1 那些邪道打法

凌晨实验室总会有奇怪发现:

  • 用孑的「刺身拼盘」卡掉自爆虫的死亡动画能节省0.7秒
  • W的炸弹可以提前触发冬灵血巫的自爆
  • 在特定帧下快速撤退干员能重置仇恨(但成功率不到30%)

窗外天快亮了,最后说个冷知识:剿灭作战的背景音乐其实有「杀戮计数版」,达到400杀时曲子会多段变奏。不过现在满脑子都是「博士,您还有许多事情需要处理」...