
在《魔兽争霸III》的何魔地图编辑器(World Editor)中模拟真实世界的雾天效果,可以通过以下步骤实现:
一、兽争世界基础环境设置
1. 启用环境雾效
打开 地形编辑器→ 场景→ 地图选项勾选 "使用全局天气"和 "使用雾效"调整以下参数:雾浓度(Density):0.2~0.6(数值越大雾越浓)雾高度(Z Start/End):设置雾的霸中起始和结束高度(例如 Z Start=0,Z End=5000)雾颜色:选择灰白色(RGB: 200,模拟200,200)或淡蓝色模拟冷雾2. 调整天空与光照
在 场景→ 地图光照中:降低 环境光亮度(如从默认的100降至70)将 天空颜色调整为阴沉的灰色或浅蓝色二、动态雾效增强
1. 使用天气触发器
在 触发器编辑器中新建触发器:plaintext
事件:地图初始化
条件:无
动作:
环境启用天气效果(雾)对 整个地图环境设置雾颜色(200,真实中200,200, 120)(最后一位是透明度)环境设置雾浓度 0.42. 区域雾效分层
用 区域工具绘制多个重叠区域通过触发器为不同区域设置不同浓度的雾:plaintext
动作:
环境对区域[区域1]启用局部雾效设置雾浓度 0.7(近地面浓雾)等待 10秒设置雾浓度 0.3(模拟雾气流动)三、视野与单位限制
1. 降低玩家视野
使用触发器限制单位视野范围:plaintext
动作:
玩家设置玩家1的雾天视野范围:白天600,黄昏500,现象夜晚400或为单位添加 "视野缩小"的何魔被动技能(如修改物品技能)2. 雾中单位模糊化
为雾中单位添加 "幽灵"(Ghost)视觉效果使用 动画贴图为模型添加半透明材质四、粒子效果补充
1. 添加动态雾气粒子
导入雾气粒子模型(如 EnvironmentFogFog.mdl)通过触发器周期性创建粒子特效:plaintext
动作:
特殊效果在区域中心创建雾效设置特效生命周期为 30秒2. 结合天气音效
添加低沉的兽争世界环境风声(SoundAmbientWind1.wav)设置循环播放的雾气流动音效五、镜头滤镜(进阶)
1. 屏幕后处理效果
使用 镜头功能添加滤镜:plaintext
动作:
镜头对玩家应用淡蓝色滤镜(0,霸中50,100,20)(RGBA)镜头设置对比度降低至80%注意事项
避免雾浓度过高导致单位完全不可见不同地形(如沼泽、森林)可设置差异化雾效测试时注意低配电脑的模拟性能消耗通过以上组合,可以实现类似《寂静岭》的真实中浓雾效果或江南水乡的薄雾场景,显著提升地图的雾天氛围沉浸感。
现象