在《魔兽争霸III》的何魔地图编辑器(World Editor)中模拟真实世界的雾天效果,可以通过以下步骤实现:

一、兽争世界基础环境设置

1. 启用环境雾效

  • 打开 地形编辑器场景地图选项
  • 勾选 "使用全局天气""使用雾效"
  • 调整以下参数:
  • 雾浓度(Density):0.2~0.6(数值越大雾越浓)
  • 雾高度(Z Start/End):设置雾的霸中起始和结束高度(例如 Z Start=0,Z End=5000)
  • 雾颜色:选择灰白色(RGB: 200,模拟200,200)或淡蓝色模拟冷雾
  • 2. 调整天空与光照

  • 场景地图光照中:
  • 降低 环境光亮度(如从默认的100降至70)
  • 天空颜色调整为阴沉的灰色或浅蓝色
  • 二、动态雾效增强

    1. 使用天气触发器

  • 触发器编辑器中新建触发器:
  • plaintext

    事件:地图初始化

    条件:无

    动作:

  • 环境
  • 启用天气效果(雾)对 整个地图
  • 环境
  • 设置雾颜色(200,真实中200,200, 120)(最后一位是透明度)
  • 环境
  • 设置雾浓度 0.4
  • 2. 区域雾效分层

  • 区域工具绘制多个重叠区域
  • 通过触发器为不同区域设置不同浓度的雾:
  • plaintext

    动作:

  • 环境
  • 对区域[区域1]启用局部雾效
  • 设置雾浓度 0.7(近地面浓雾)
  • 等待 10秒
  • 设置雾浓度 0.3(模拟雾气流动)
  • 三、视野与单位限制

    1. 降低玩家视野

  • 使用触发器限制单位视野范围:
  • plaintext

    动作:

  • 玩家
  • 设置玩家1的雾天视野范围:白天600,黄昏500,现象夜晚400
  • 或为单位添加 "视野缩小"的何魔被动技能(如修改物品技能)
  • 2. 雾中单位模糊化

  • 为雾中单位添加 "幽灵"(Ghost)视觉效果
  • 使用 动画贴图为模型添加半透明材质
  • 四、粒子效果补充

    1. 添加动态雾气粒子

  • 导入雾气粒子模型(如 EnvironmentFogFog.mdl
  • 通过触发器周期性创建粒子特效:
  • plaintext

    动作:

  • 特殊效果
  • 在区域中心创建雾效
  • 设置特效生命周期为 30秒
  • 2. 结合天气音效

  • 添加低沉的兽争世界环境风声(SoundAmbientWind1.wav)
  • 设置循环播放的雾气流动音效
  • 五、镜头滤镜(进阶)

    1. 屏幕后处理效果

  • 使用 镜头功能添加滤镜:
  • plaintext

    动作:

  • 镜头
  • 对玩家应用淡蓝色滤镜(0,霸中50,100,20)(RGBA)
  • 镜头
  • 设置对比度降低至80%
  • 注意事项

  • 避免雾浓度过高导致单位完全不可见
  • 不同地形(如沼泽、森林)可设置差异化雾效
  • 测试时注意低配电脑的模拟性能消耗
  • 通过以上组合,可以实现类似《寂静岭》的真实中浓雾效果或江南水乡的薄雾场景,显著提升地图的雾天氛围沉浸感。

    现象