在Dota的何通早期版本(如6.xx系列),英雄技能机制和地图节奏与现版本差异较大,过D古但团队协作的期的强核心逻辑始终围绕控制链衔接、资源分配和战术定位展开。英雄以下是搭配的团队协几种经典的"上古时期"强势组合体系及协作原理:
一、全球流(Global Gank)
核心英雄:
协作逻辑:
1. 全图视野压制:宙斯大招探视野,形成先知召唤树灵开图。何通
2. 瞬间多打少:幽鬼开大标记目标,过D古先知/光法传送落地,期的强宙斯远程补伤害。英雄
3. 反制与救援:光法用召回救被Gank的搭配的团队协队友,沉默术士全屏沉默打断敌方关键技能。形成
优势:滚雪球能力强,何通中期通过频繁小规模团战打崩对手经济。过D古
弱点:依赖先手技能命中率,期的强正面团战能力偏弱。
二、AOE团控爆发流
核心英雄:
协作逻辑:
1. 控制链衔接:猛犸大招聚拢敌人 → 黑暗贤者真空二次聚怪 → 沙王地震补持续伤害。
2. 地形封锁:黑暗贤者复制墙封路,谜团黑洞防止敌方逃生。
3. 爆发收割:巫妖大招在狭窄地形弹射,配合猛犸授予力量提升物理输出。
优势:狭小地形(如Roshan坑)无敌,后期团战上限极高。
弱点:依赖BKB(黑皇杖)前的强势期,惧怕沉默/打断技能。
三、四保一发育流
核心英雄:
协作逻辑:
1. 资源倾斜:冰女提供蓝量支持,陈拉野囤积资源供幽鬼Farm。
2. 拖延战术:术士+暗影萨满用召唤物牵制敌方推进节奏。
3. 终极团战:幽鬼辉耀成型后,术士砸地狱火反手开团,幽鬼降临切后排。
优势:后期翻盘能力强,敌方必须速推否则被拖死。
弱点:前期线上压力大,核心英雄一旦被针对容易崩盘。
四、速推流(Deathball)
核心英雄:
协作逻辑:
1. 召唤物海:蜘蛛小蜘蛛+狼人召狼+死亡先知恶灵形成兵线压制。
2. 续航与拆塔:遗忘法师棒子提供团队回血,死亡先知开大强拆。
3. 装备针对性:全员优先出梅肯斯姆+祭品加强生存和推塔效率。
优势:10分钟内破高地,打乱敌方发育节奏。
弱点:惧怕AOE清兵英雄(如光法、谜团)。
五、经典单点秒杀流
核心英雄:
协作逻辑:
1. 先手控制:屠夫钩子拉到关键目标,莱恩变羊防止反手。
2. 爆发集火:恶魔巫师+火女双大招瞬间秒杀敌方核心。
3. 滚雪球:影魔收割残局扩大经济优势,压制视野控盾。
优势:对线期压迫感强,适合针对单核阵容。
弱点:技能容错率低,一旦空技能容易团战溃败。
关键协作原则:
1. 技能Combo优先级:控制技能必须覆盖敌方BKB/CD空窗期(如猛犸大接谜团大)。
2. 资源分配明确:四保一阵容需让幽鬼/影魔独享野区,速推流需平分团队经济。
3. 视野与地图控制:全球流依赖诡计之雾(旧版雾无视真眼)绕后,推进流需提前布局真假眼。
这些经典体系虽受版本更迭影响,但控制与爆发的衔接、资源分配逻辑仍是现代Dota战术的基础。