上个月在朋友工作室,何用画分看见他对着电脑屏幕上的软件康定斯基画作抓耳挠腮。原来他想把画里的将张几何元素单独提取出来做丝网印刷,结果颜色总混在一起。抽象成多次这让我想起其实用对了软件工具,艺术拆解抽象画就像玩拼图,个层关键要找对分层方法。何用画分

准备工作就像选画刀

先把画作扫描成高清文件,软件分辨率至少300dpi。将张这时候要注意:

  • 校色仪校准显示器,抽象成多次避免色差
  • 准备Wacom数位板处理细节更顺手
  • PS里新建文档时开启CMYK模式

基本分层三板斧

色彩分离术

打开Photoshop的艺术通道混合器,看着红黄蓝三个通道像彩色玻璃般分离。个层记得:

  • 按住Alt键拖动色阶滑块更精准
  • 魔术棒工具时要调容差值
  • 遇到渐变区域就换快速选择工具

形状切割法

去年帮美术馆处理波洛克的何用画分滴洒画时,发现钢笔工具勾路径最靠谱。软件画曲线时:

  • 锚点间距保持2-3厘米
  • 遇到直角按Alt键点锚点
  • 最后记得「建立选区」存为图层

工具对比磁性套索钢笔工具对象选择
边缘精度★★☆★★★★★★★☆
操作速度★★★★★☆★★★★

纹理提取诀

处理德库宁那种狂野笔触时,将张Camera Raw滤镜里的纹理滑块是神器。有次提取咖啡渍纹理,发现:

  • 清晰度+25能让颜料堆叠现形
  • 降噪开到40消除扫描杂质
  • 配合高反差保留图层更清晰

进阶玩家的秘密武器

Procreate里处理蒙德里安的直线时,发现了三个宝藏功能:

混合模式调鸡尾酒

把分离出来的色块层设为正片叠底,居然能还原颜料叠加效果。记得:

  • 浅色用滤色模式
  • 纹理层选叠加
  • 调节不透明度像调鸡尾酒

蒙版的七十二变

给每个图层都加矢量蒙版,就像给元素穿隐形衣。上次处理马列维奇的方块:

  • 用渐变蒙版做虚实过渡
  • 画笔蒙版修改局部
  • 形状蒙版保持几何感

蒙版类型适用场景修改灵活度
图层蒙版整体调整★★★★
剪切蒙版局部特效★★★

3D分层的魔法

Blender里把分离的图层做成三维模型,旋转观看时发现:

  • 给色块加厚度像做饼干模具
  • 打侧光能看清颜料堆积
  • 输出OBJ文件留着3D打印

窗外的梧桐叶被风吹得沙沙响,屏幕上的蒙德里安画作已经拆成七个透明图层。保存时突然想到,或许该给每个图层起个名字,就像给新认识的朋友做备注。