当三幻神在第五人格里高燃对决时,幻神到底发生了什么?第人
凌晨三点,我第N次被朋友拉进第五人格自定义房,格高屏幕上赫然写着「三幻神内战」——得,幻神今晚又别想睡了。第人作为从第二赛季就开始摸爬滚打的格高老咸鱼,我亲眼见证过太多号称「版本答案」的幻神阵容起起落落,但红蝶、第人约瑟夫、格高雕刻家这个铁三角,幻神愣是第人在玩家口中封神了整整三年。
为什么偏偏是格高这三个监管者?
拆开来看其实挺有意思的。红蝶刚出时被戏称「蝶后」,幻神现在回头看其实是第人机制超前的典型——无视地形的刹那生灭直接改写了地形博弈规则。有次我残血翻窗,格高眼睁睁看着美人相的红蝶从湖景村船舱外垂直升天,隔着整面墙把我一刀带走,当时气得把抱枕摔出了棉花。
约瑟夫就更邪门了。别的监管追人靠腿,他靠相机世界的时间差。上周我遇到个绝活约瑟夫,开局10秒拍照,等我们破译到一半突然全体倒地——原来这货在镜像世界把所有人砍趴下,现实世界直接同步伤害。队友在语音里骂街的声音我现在都记得。
角色 | 核心机制 | 离谱程度 |
红蝶 | 无视地形的瞬移 | ★★★★☆ |
约瑟夫 | 镜像与现实伤害同步 | ★★★★★ |
雕刻家 | 全场无死角雕像夹击 | ★★★☆☆ |
雕刻家的封神之路
这女人刚上线时其实挺惨的。雕像预判要求太高,手残党(比如我)经常把雕像卡在椅子旁边当装饰品。直到某次职业联赛上,选手用十字雕像阵把救人位活活夹死在半路——好家伙,从此排位赛里人均伽拉泰亚十级学者。
当三幻神同台竞技时
自定义房间的规则很简单:四个求生者轮流用三幻神追人,谁淘汰慢谁请奶茶。结果第一局就出现史诗级场面:
- 红蝶在红教堂追人时突然卡进墙体BUG,只剩个刀尖在外面晃悠
- 约瑟夫拍照时被前锋撞晕,相机里定格着他狰狞的表情包
- 雕刻家放雕像时手滑,两个雕像自己撞在一起碎成渣
最绝的是最后十秒,三个人同时开技能——红蝶飞天瞬移、约瑟夫时间回溯、雕刻家召唤巨型雕像,游戏直接卡成PPT。语音里此起彼伏的「我帧数呢?」比比赛还精彩。
民间测试的惊人发现
我们拿秒表测过三幻神的基础数据(别问为什么这么闲):
- 红蝶从发现目标到完成击杀平均23.7秒
- 约瑟夫开局拍照到首次攻击仅需15秒
- 雕刻家守椅时救人成功率最低仅有34%
但真正可怕的是组合效应。有次约瑟夫开局控场,中期红蝶收割残血,最后雕刻家守门——四个满编队活生生被耗到全员倒地,电机还剩三台。
版本更迭中的幸存者
三年间策划砍过红蝶的飞行距离,削过约瑟夫的镜像时间,调整过雕刻家的雕像CD。但就像小区门口被雷劈过三次还枝繁叶茂的老槐树,三幻神总能变异出新的打法。
现在凌晨四点半,我又在自定义房被红蝶隔着医院二楼地板捅了一刀。听着队友「这合理吗」的哀嚎,突然想起《第五人格》早期攻略里的一句话:「与其研究怎么平衡,不如想想怎么在变态机制里找到乐趣」——这话放在三幻神身上,倒是意外地合适。