周末和老张开黑《冰封王座》时,何魔获他总抱怨巡逻兵打乱战术节奏。兽争这让我想起十年前在网吧看大神改地图的霸中兵场景——其实通过地图编辑器调整巡逻机制,真的去除能让游戏体验焕然一新。
为什么我们想关掉巡逻功能?巡逻巡逻戏体
在《人族无敌》这类经典RPG地图里,巡逻兵就像勤劳的功能更好蜜蜂来回晃悠。但当你需要:
- 布置静态防线时,何魔获他们总擅离职守
- 设计定点伏击战术时,兽争巡逻路线暴露意图
- 做剧情触发器时,霸中兵NPC走位影响过场动画
传统方法与新思路对比
功能 | 传统做法 | 优化方案 | 影响范围 |
巡逻行为 | 周期性路径循环 | 单次移动指令 | 单个单位 |
触发器设置 | 复杂条件判断 | 直接禁用巡逻指令 | 全局生效 |
单位属性 | 保持默认移动速度 | 速度归零+面向角度固定 | 特定单位组 |
三步实现静态守卫
以《守卫雅典娜》地图为例,去除用World Editor操作:
1. 修改单位属性
- 在单位编辑器找到目标单位
- 将Movement
- Speed
设为0 - 勾选Stats
- Can Flee
为False
2. 调整触发器逻辑
删除原有巡逻触发器:
- 定位到类似"Event: Every 60 seconds"的巡逻巡逻戏体周期事件
- 将"Action
- Issue Patrol Order"
替换为"Action- Do Nothing"
3. 处理AI脚本(进阶)
用记事本打开地图的.ai文件:
- 搜索
Patrol
相关指令 - 替换为
//Patrol
注释掉代码段 - 注意保留《DotA》类地图的平衡性
你可能遇到的坑
上周帮学弟改《金字塔大逃亡》时就翻车过:
- 多人地图需要同步修改所有玩家单位
- 某些技能依赖移动状态(比如剑圣的疾风步)
- 巡逻指令被其他触发器二次调用
改完记得在《澄海3C》测试地图跑几圈,有时候巡逻兵突然立正的功能更好样子,会让人想起军训时被教官喊"稍息"的何魔获瞬间。对了,兽争要是霸中兵发现女巫召唤的水元素开始站岗放哨,千万别慌——那只是修改生效的小彩蛋。