周末和老张开黑《冰封王座》时,何魔获他总抱怨巡逻兵打乱战术节奏。兽争这让我想起十年前在网吧看大神改地图的霸中兵场景——其实通过地图编辑器调整巡逻机制,真的去除能让游戏体验焕然一新。

为什么我们想关掉巡逻功能?巡逻巡逻戏体

《人族无敌》这类经典RPG地图里,巡逻兵就像勤劳的功能更好蜜蜂来回晃悠。但当你需要:

  • 布置静态防线时,何魔获他们总擅离职守
  • 设计定点伏击战术时,兽争巡逻路线暴露意图
  • 剧情触发器时,霸中兵NPC走位影响过场动画

传统方法与新思路对比

  • 在表格添加结构化数据 -->
  • 功能传统做法优化方案影响范围
    巡逻行为周期性路径循环单次移动指令单个单位
    触发器设置复杂条件判断直接禁用巡逻指令全局生效
    单位属性保持默认移动速度速度归零+面向角度固定特定单位组

    三步实现静态守卫

    《守卫雅典娜》地图为例,去除用World Editor操作:

    1. 修改单位属性

    • 单位编辑器找到目标单位
    • Movement
    • Speed设为0
    • 勾选Stats
    • Can Flee为False

    2. 调整触发器逻辑

    删除原有巡逻触发器:

    • 定位到类似"Event: Every 60 seconds"的巡逻巡逻戏体周期事件
    • "Action
    • Issue Patrol Order"替换为"Action
    • Do Nothing"

    3. 处理AI脚本(进阶)

    用记事本打开地图的.ai文件:

    • 搜索Patrol相关指令
    • 替换为//Patrol注释掉代码段
    • 注意保留《DotA》类地图的平衡性

    你可能遇到的坑

    上周帮学弟改《金字塔大逃亡》时就翻车过:

    • 多人地图需要同步修改所有玩家单位
    • 某些技能依赖移动状态(比如剑圣的疾风步)
    • 巡逻指令被其他触发器二次调用

    改完记得在《澄海3C》测试地图跑几圈,有时候巡逻兵突然立正的功能更好样子,会让人想起军训时被教官喊"稍息"的何魔获瞬间。对了,兽争要是霸中兵发现女巫召唤的水元素开始站岗放哨,千万别慌——那只是修改生效的小彩蛋。