我的界人件详世界人物矮化条件全解析:从原理到骚操作

凌晨3点,我又在调试我的物矮世界的实体碰撞箱了。这玩意儿就像你网购的化条裤子,明明标着L码,细介实际穿上却像七分裤——游戏里的界人件详人物身高也经常不按套路出牌。今天咱们就掰开揉碎聊聊,物矮怎么让你游戏里的化条人物变成"霍比特人"。

一、细介基础原理:游戏怎么决定身高?界人件详

Minecraft的人物高度其实由两个参数控制:碰撞箱高度眼睛高度。就像现实中的物矮侏儒症患者,游戏里变矮也需要同时调整骨骼(碰撞箱)和视野(眼睛位置)。化条

  • 默认史蒂夫身高:1.8格(约1.8米)
  • 碰撞箱默认值:宽0.6格,细介高1.8格
  • 眼睛位置默认:1.62格(所以你看东西时其实是界人件详微微低头的)

1.1 原版实现方案

在Java版1.9之后, Mojang终于给了我们正经的物矮修改方式。打开命令方块输入:

命令效果
/attribute @p minecraft:generic.scale set 0.8整体缩放到80%
/data merge entity @p { Size:{ height:-0.5f}}直接修改碰撞箱高度

注意第二个命令可能会让角色卡进地板,化条就像我上周试图穿高跟鞋结果崴了脚——物理引擎可不讲情面。

二、MOD实现方案

原版方法就像用菜刀做外科手术,能凑合但不够优雅。这时候就得请出MOD界的"整容医生":

  • Pehkui:身高调节界的瑞士军刀,连末影龙都能缩成壁虎
  • Custom Player Models:不仅能改身高,还能让史蒂夫长出猫耳朵
  • Resize Mod:简单粗暴,按快捷键就能实时缩放

装Pehkui后,你甚至可以设置条件触发:

# 蹲下时变成0.5倍大小if(player.isSneaking()){     scale.set(0.5f);}

2.1 实用技巧:矮个子的生存优势

把身高调到1.2格以下时,你会发现:

  • 能钻进1格高的矿洞而不需要蹲下
  • 苦力怕的爆炸范围判定会出错(因为它们默认瞄准1.8格高度)
  • 但同时也够不着工作台了...建议随身带个台阶当垫脚凳

三、硬核修改:直接动游戏代码

如果你像我一样有自虐倾向,可以尝试直接修改EntityPlayer.class。找到这个字段:

protected float eyeHeight = 1.62F;

改成0.81F就能实现真正的"小矮人视角"。不过要注意:

  • 联机时可能会被当成外挂踢出
  • 游泳时可能会卡在水底
  • 骑猪时看起来像在骑河马

我上次这么干的时候,末影人看我的眼神都带着怜悯——它们弯腰才能和我对视。

四、特殊场景应用

在制作RPG地图时,矮化可以创造很多有趣效果:

应用场景推荐方案
儿童NPC缩放0.6倍+提高音调
地精村庄群体应用0.4倍缩放
巨人BOSS战反向操作把玩家缩到0.3倍

记得配合调整攻击范围,否则会出现"一米二的矮人拿着三米长大刀"的魔幻场面。

4.1 光影适配问题

当人物缩到0.5倍以下时,某些光影包会出现:

  • 影子还是原尺寸
  • 手持物品漂浮在头顶
  • 下雨时雨滴穿过身体

这就像穿着童装打伞——总有些地方对不上号。解决方法是在shader代码里搜索"playerHeight"参数。

五、冷知识:生物矮化的连锁反应

把僵尸调到0.5米高后:

  • 太阳不会灼烧它们(伤害判定基于碰撞箱顶部高度)
  • 但会被雪傀儡的雪球爆头(弹道变得刚刚好)
  • 铁傀儡会无视它们(默认只攻击1.9格以上生物)

我的存档里现在有个"侏儒僵尸幼儿园",它们连栅栏都翻不过去,整天在院子里撞来撞去。

咖啡喝完了,显示器右下角的时间提醒我该睡了。如果你半夜调试时遇到人物卡进地下的情况,试试把movementSpeed参数也等比缩小——别问我怎么知道的,我的史蒂夫现在还在某个存档的地幔层里游泳呢。