周末在家闲着也是半小版贪闲着,不如跟我一起用代码“养”条贪吃鱼!时学这游戏做起来比煮泡面还简单,电鱼只要你会复制粘贴就能搞定。吃鱼咱们先从最基础的教程版本开始,保准半小时内让你收获一条活蹦乱跳的半小版贪电子鱼~

一、开工前的时学准备

翻翻工具箱,这些家伙事儿得备齐:

  • Python 3.6+(推荐用IDLE或者PyCharm
  • Pygame库(装好记得import pygame测试下)
  • 记事本+计算器(别笑,电鱼真有用)
  • 奶茶一杯(编程必备燃料)
工具类型推荐选项备用方案
编程语言PythonJavaScript
图形库PygamePhaser.js
代码编辑器VS CodeSublime Text

1.1 安装避坑指南

装Pygame时要是吃鱼卡住,试试pip install --pre pygame这个命令。教程遇到过有个学员死活装不上,半小版贪结果发现是时学把Python装在了中文路径里——这事儿就跟把冰箱放浴室一样不靠谱。

二、电鱼鱼儿的吃鱼诞生记

先给咱们的主角画个大概模样:

class Fish:def __init__(self):self.x = 300self.y = 300self.speed = 5self.image = pygame.image.load('fish.png')

2.1 运动逻辑设计

想让鱼游得自然,得处理四个方向键的教程响应。这里有个小窍门:用pygame.key.get_pressed替代单次按键检测,这样按住方向键时鱼会持续游动。

按键运动方向坐标变化
左移x -= speed
右移x += speed
上浮y -= speed
下潜y += speed

三、鱼食投放系统

光有鱼可不够,得给它整点吃的。咱们用精灵类来管理鱼食:

class Food(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super.__init__self.rect = pygame.Rect(random.randint(0,780), random.randint(0,580), 10, 10)

记得在游戏主循环里加个spawn_food函数,建议每吃掉3颗鱼食就生成新食物,这样既能保持挑战性又不会让画面太乱。

四、碰撞检测的玄学

判断鱼是否吃到食物,用pygame.sprite.collide_rect就行。但要注意调整碰撞框大小,实测把鱼的rect缩小20%会更符合视觉感受,这事儿就跟停车入库要留余量一个道理。

4.1 得分机制

搞个score变量记录吃到的鱼食数量。想提升游戏性的话,可以设置:

  • 普通鱼食+1分
  • 金色鱼食+3分(每10秒随机出现)
  • 炸弹道具-5分(进阶玩法)

五、让游戏活起来

加上这些细节,你的贪吃鱼立马脱胎换骨:

鱼转头动画if direction == 'left':self.image = pygame.transform.flip(original_img, True, False) 水波纹特效water_ripple = pygame.Surface((50,50), pygame.SRCALPHA)
基础版进阶版
单条鱼可切换多种鱼类
键盘控制支持触屏操作
固定背景动态海底景深

六、常见翻车现场

新手常遇到的三大坑:

  1. 鱼游出屏幕外——记得加clamp_ip限制移动范围
  2. 食物生成在障碍物里——用collidelist检测生成位置
  3. 帧率不稳定——在游戏循环里加clock.tick(60)

窗外的天色不知不觉暗了下来,屏幕里的小鱼还在欢快地追逐鱼食。保存好你的fish_game.py,下次聚会时掏出手机说“看我养了条电子鱼”,绝对比朋友圈晒猫更拉风~