小时候总以为动画片是动画的魔魔法变出来的,长大后才知道,制作原来每个会动的背后画面背后,都是法艺几百号人像搭积木似的,把故事一点点"拼"出来的动画的魔。今天咱们就掀开动画工厂的制作帘子,看看那些会动的背后卡通人物究竟是怎么诞生的。

前期准备:给动画"画蓝图"

就像盖房子要打地基,法艺动画师们开工前得先准备三件套:剧本、动画的魔人设和分镜。制作编剧们整天窝在会议室吵架,背后为了一句台词能改二十稿;美术组更惨,法艺主角的动画的魔脸型差1毫米都要重画,光是制作主角小明的发型就设计了38个版本

  • 剧本定稿:要经历故事梗概→文学剧本→分集大纲的背后蜕变
  • 角色设计:包括三视图(正/侧/背面)、表情库、口型集
  • 分镜脚本:用连环画形式标注镜头运动和时间节奏
传统手绘动画3D数字动画
需要准备动画纸定位尺要建三维模型绑定骨骼
每秒24张原画关键帧由K帧师设置
赛璐璐片上色材质贴图实时渲染

中期制作:让画面动起来

这个阶段就像做手工活,原画师负责画关键动作,中间画师补上过渡帧。有个冷知识:迪士尼黄金时代的动画师会对着镜子做表情,就为了把人物神态画得更逼真。

后期加工:给动画"化妆"

到了这个环节,剪辑师开始玩拼图游戏,把分散的镜头接成完整故事。音效师更夸张,踩着芹菜给脚步声配音,摇晃铁片模仿雷声都是家常便饭。调色师整天盯着屏幕,能把同一个场景调出清晨、黄昏、午夜三种氛围。

不同类型的动画车间

  • 定格动画:要逐帧摆弄实体模型,拍《犬之岛》时剧组准备了1000个狗头
  • 三维动画:建模师建好数字模型后,绑定师要给虚拟角色"装骨架"
  • 二维动画:现在多用数位板+专业软件,但宫崎骏工作室还在坚持手绘

说到这儿,想起《动画师生存手册》里说的:好的动画不是画出来的,是演出来的。那些会动的角色背后,藏着无数动画师对着镜子挤眉弄眼的模样。当看到主角在屏幕上流畅地转身时,可能是二十多个画师接力画了八十张图才实现的魔法。

灯光渐渐暗下,放映厅里响起片尾曲时,制作名单像跑马灯似的滚动。那些快速闪过的职位名称——从故事板助理到渲染技术支持——都在提醒我们,原来让纸片人活过来,需要这么多个环节的精密配合。