王者荣耀大祖先是荣耀谁?这事儿得从一堆老游戏扒起
凌晨3点,我盯着电脑屏幕突然想到个问题——现在满大街都在玩的大祖《王者荣耀》,它最早的荣耀祖宗到底是哪个游戏啊?这事儿越想越有意思,干脆爬起来查资料写稿,大祖咱今天就好好唠唠这个。荣耀
先说结论:不是大祖LOL,更早!荣耀
很多人第一反应觉得《王者荣耀》抄的大祖是《英雄联盟》,但真要论辈分,荣耀得往上再数两代。大祖就像你爷爷的荣耀爷爷那辈人,可能你连照片都没见过。大祖
我翻了一堆游戏史资料,荣耀发现这条血脉大概是大祖这样的:
- 1998年:暴雪《星际争霸》的自定义地图"Aeon of Strife"(简称AOS)
- 2003年:《魔兽争霸3》的"DOTA"地图
- 2009年:《英雄联盟》上线
- 2015年:《王者荣耀》诞生
那个改变游戏史的星际地图
1998年我在玩泥巴的时候,有个叫Aeon of Strife的荣耀星际地图已经悄悄埋下了种子。这地图现在看特别简陋:
核心玩法 | 三条兵线、推塔、英雄单位 |
操作方式 | 还是RTS那套框选操作 |
影响力 | 当时就小众玩法,谁能想到后来... |
这地图的作者叫Karnage,现在估计他自己都没想到,随手做的玩意儿能影响二十多年后的手游市场。
魔兽3时代迎来大爆发
真正让这个玩法火起来的是《魔兽争霸3》的DOTA地图。2003年左右,各种改版满天飞,我记得当时网吧里十台电脑有八台在玩这个。
几个关键进化点:
- 英雄有了独立技能树
- 装备系统完善了
- 地图作者开始平衡数值
这时候已经能看到现在MOBA游戏的雏形了,不过还是得用键盘鼠标操作,离手机端还远着呢。
LOL确实是重要转折
2009年《英雄联盟》把DOTA玩法做成了独立游戏,这个操作太关键了:
- 简化了反补机制(新手友好)
- 加入了匹配系统(开黑更方便)
- 画风更卡通(吸引更广人群)
不过要说《王者荣耀》直接继承LOL也不全对。2012年有个叫《混沌与秩序之英雄战歌》的手游,算是移动端最早的尝试,只是没火起来。
移动端的破局者
等到2015年《王者荣耀》(当时还叫《英雄战迹》)出来的时候,天美工作室做了几个狠决定:
改动点 | 传统MOBA | 王者荣耀 |
操作方式 | 键鼠 | 虚拟摇杆+按键 |
单局时长 | 40-60分钟 | 15-20分钟 |
地图大小 | 标准三路 | 缩小版地图 |
这些改动现在看理所当然,但当时可是被核心玩家骂得够呛。结果呢?真香定律永远生效。
所以到底谁是大祖宗?
要较真说的话,《王者荣耀》的基因来自好几个游戏:
- 玩法框架:星际的AOS地图
- 英雄设计:DOTA和LOL的积累
- 操作创新:早期手游MOBA的试错
就像你问"方便面是谁发明的"一样,安藤百福确实是发明者,但面条这东西中国人吃了上千年。游戏玩法也是这样层层迭代出来的。
写到这儿天都快亮了,突然想起明天还要上班。最后说个冷知识:《王者荣耀》最早测试版英雄才十几个,现在都上百个了,这增长速度比我房贷涨得还快...