王者荣耀大祖先是荣耀谁?这事儿得从一堆老游戏扒起

凌晨3点,我盯着电脑屏幕突然想到个问题——现在满大街都在玩的大祖《王者荣耀》,它最早的荣耀祖宗到底是哪个游戏啊?这事儿越想越有意思,干脆爬起来查资料写稿,大祖咱今天就好好唠唠这个。荣耀

先说结论:不是大祖LOL,更早!荣耀

很多人第一反应觉得《王者荣耀》抄的大祖是《英雄联盟》,但真要论辈分,荣耀得往上再数两代。大祖就像你爷爷的荣耀爷爷那辈人,可能你连照片都没见过。大祖

我翻了一堆游戏史资料,荣耀发现这条血脉大概是大祖这样的:

  • 1998年:暴雪《星际争霸》的自定义地图"Aeon of Strife"(简称AOS)
  • 2003年:《魔兽争霸3》的"DOTA"地图
  • 2009年:《英雄联盟》上线
  • 2015年:《王者荣耀》诞生

那个改变游戏史的星际地图

1998年我在玩泥巴的时候,有个叫Aeon of Strife的荣耀星际地图已经悄悄埋下了种子。这地图现在看特别简陋:

核心玩法三条兵线、推塔、英雄单位
操作方式还是RTS那套框选操作
影响力当时就小众玩法,谁能想到后来...

这地图的作者叫Karnage,现在估计他自己都没想到,随手做的玩意儿能影响二十多年后的手游市场。

魔兽3时代迎来大爆发

真正让这个玩法火起来的是《魔兽争霸3》的DOTA地图。2003年左右,各种改版满天飞,我记得当时网吧里十台电脑有八台在玩这个。

几个关键进化点:

  • 英雄有了独立技能树
  • 装备系统完善了
  • 地图作者开始平衡数值

这时候已经能看到现在MOBA游戏的雏形了,不过还是得用键盘鼠标操作,离手机端还远着呢。

LOL确实是重要转折

2009年《英雄联盟》把DOTA玩法做成了独立游戏,这个操作太关键了:

  • 简化了反补机制(新手友好)
  • 加入了匹配系统(开黑更方便)
  • 画风更卡通(吸引更广人群)

不过要说《王者荣耀》直接继承LOL也不全对。2012年有个叫《混沌与秩序之英雄战歌》的手游,算是移动端最早的尝试,只是没火起来。

移动端的破局者

等到2015年《王者荣耀》(当时还叫《英雄战迹》)出来的时候,天美工作室做了几个狠决定:

改动点传统MOBA王者荣耀
操作方式键鼠虚拟摇杆+按键
单局时长40-60分钟15-20分钟
地图大小标准三路缩小版地图

这些改动现在看理所当然,但当时可是被核心玩家骂得够呛。结果呢?真香定律永远生效。

所以到底谁是大祖宗?

要较真说的话,《王者荣耀》的基因来自好几个游戏:

  • 玩法框架:星际的AOS地图
  • 英雄设计:DOTA和LOL的积累
  • 操作创新:早期手游MOBA的试错

就像你问"方便面是谁发明的"一样,安藤百福确实是发明者,但面条这东西中国人吃了上千年。游戏玩法也是这样层层迭代出来的。

写到这儿天都快亮了,突然想起明天还要上班。最后说个冷知识:《王者荣耀》最早测试版英雄才十几个,现在都上百个了,这增长速度比我房贷涨得还快...