1. 兽族(Orc)

  • 飞龙骑士(Wind Rider)
  • 升级“淬毒武器”后,魔兽攻击会使目标中毒,争霸中生造成持续4秒的物单位每秒伤害。这是对敌明确的毒伤害效果。

    2. 暗夜精灵(Night Elf)

  • 树妖(Dryad,加毒俗称“小鹿”)
  • 普通攻击自带“慢性”,气伤使敌人减速并每秒受到少量持续伤害,魔兽无需额外升级。争霸中生

    3. 不死族(Undead)

  • 憎恶(Abomination)
  • 死亡时会释放“疾病云雾”,物单位对周围敌方单位造成持续伤害(每秒1点,对敌持续120秒)。加毒虽然归类为疾病效果,气伤但机制类似毒气伤害。魔兽

    4. 中立单位

  • 炼金术士(Goblin Alchemist)
  • 技能“酸性”对目标区域造成初始伤害后,争霸中生附加每秒持续伤害并降低护甲,物单位效果类似毒气范围伤害。

    其他说明:

  • 中立野怪如豺狼人刺客(Mud Golem等)可能携带毒技能,但属于非玩家控制单位,通常不计入玩家可用单位。
  • 某些技能(如女妖的诅咒、蜘蛛的网)主要提供控制而非持续伤害,因此不归类为毒气效果。
  • 以上单位通过技能或攻击附加的持续伤害机制,符合“毒气伤害”的核心特征。