明日方舟角色立绘到底有多卷?明日全网最全高清资源指南
凌晨3点,我第20次在文件夹里翻找能代的角色新皮肤原画时突然意识到——这游戏的美术组简直是用生命在画立绘啊!从开服到现在200多个干员,全部每个角色至少3套皮肤,立绘还不算动态特效...
为什么明日方舟立绘能封神?高清
记得第一次看到银灰精二立绘时,我盯着那个雪豹尾巴看了足足15分钟。明日后来查资料才发现,角色鹰角光是全部角色设计文档就有这么厚一摞:
- 基础三视图(含未公开的背面设计)
- 16个关键表情差分
- 武器/服饰材质说明
- 动态粒子效果参数
最变态的是年的春节皮肤,旗袍上的立绘暗纹居然真的对应现实中的云锦织法,这个细节在手机屏上根本看不清,高清但他们就是明日做了。
立绘分辨率进化史
时期 | 典型角色 | 最大分辨率 |
开服期 | 能天使 | 2048×2048 |
一周年 | W | 3072×3072 |
三周年 | 令 | 4096×4096 |
现在新出的角色角色连睫毛弧度都能看清,我合理怀疑美术组人均带着显微镜上班...
全网最全的全部立绘获取指南
上周帮学妹找棘刺的泳装立绘时,发现很多所谓"全收集"资源包其实缺了30%的立绘内容。这里分享几个实测可用的高清方法:
官方渠道
- 游戏内干员档案(长按立绘可保存)
- 明日方舟官网媒体中心
- 官方微博发布的角色设定集(搜#明日方舟美术设定#)
不过要注意,这些地方给的图都带着水印,而且动态皮肤只能录屏。
民间宝藏
凌晨四点在某个俄语论坛挖到的Arknights Ultra HD Pack简直救命,连调香师精一立绘的画布纹理都保留着。这类资源通常藏在:
- GitHub上的开源解包项目
- Reddit的r/arknights资源区
- 某些Discord频道的#fan-art频道
(突然发现电脑里有个文件夹叫"凯尔希的腿环研究",这命名风格一看就是去年熬夜时干的)
你可能不知道的立绘冷知识
翻着去年参加线下展拿到的美术设定集,发现几个反常识的细节:
- 所有干员的瞳孔高光位置都遵循同一光源
- 闪灵的剑实际有37处磨损刻画(游戏里根本看不清)
- 麦哲伦的无人机在废案里有12种涂装
最绝的是,浊心斯卡蒂的液体特效用了流体力学模拟,而史尔特尔的火焰是手绘的——后者反而多花了3周工时。
那些年消失的废案
根据解包大佬的发现:
角色 | 废案特征 | 废弃原因 |
陈 | 双刀交叉姿势 | 构图重心不稳 |
推进之王 | 披风飘扬版本 | 手机性能限制 |
安洁莉娜 | 悬浮书包设计 | 不符合人设 |
现在知道为什么每次活动预告都写着"实际效果以游戏内为准"了吧?
电脑里突然多出50G立绘之后
说真的,收集这些高清图既不能涨练度也不能帮你过H关,但每次放大看星熊盾牌上的划痕,或者白金弓箭的金属反光时,就会突然理解那些买设定集的土豪——这TM才是二次元的浪漫啊!
(隔壁宿舍传来晨跑闹铃,原来已经天亮了...)