在《我的烟花世界》里同时放烟花?老玩家教你3种靠谱玩法

凌晨两点半,咖啡杯见底了,起放突然想起上周帮表弟搞定的烟花烟花同步燃放方案。这玩意儿说难不难,起放但真要同时炸开几十发,烟花还真得折腾点小技巧。起放今天就把实测有效的烟花几种方法掰开揉碎讲讲,保证比那些AI生成的起放教程更接地气。

一、烟花基础原理你得先懂

游戏里烟花火箭(Firework Rocket)的起放触发机制其实特别耿直——右键点击瞬间就开始倒计时。根据NBT标签里的烟花FlightDuration值,1-3秒后必然炸开。起放这就意味着要实现"同时",烟花本质上是起放要让所有烟花在同一游戏刻被激活

同步误差来源解决方案
手动点击时间差使用红石/命令方块触发
烟花实体生成延迟保持低延迟设备
区块加载问题确保渲染距离≥8区块

1.1 烟花NBT的烟花关键参数

  • FlightDuration:1=1秒,2=2秒,3=3秒
  • Explosions:决定颜色和效果
  • LifeTime:实体存在时间(默认100刻)

二、红石方案:最适合生存模式

去年在硬核生存服实测的方案,用最普通的红石电路就能实现。关键是中继器延迟要统一,我习惯用这个配置:

  1. 准备发射器阵列(至少4个朝向中心)
  2. 所有中继器调到2档延迟
  3. 用红石线并联触发
  4. 压力板/按钮作为总开关

注意别犯我当年的错误——发射器必须朝上!有次偷懒用侧面发射,结果烟花全卡在发射器里炸了,直接把我的羊毛仓库烧了个精光...

2.1 精准同步技巧

想要误差小于0.5秒的话:

  • 用红石比较器替代中继器
  • 所有线路长度严格相等
  • 避免使用会引入随机性的元件(比如侦测器)

三、命令方块方案:创造模式首选

搞建筑展示时最爱的方案,配合连锁命令方块能实现电影级效果。这里分享个实测可用的模板:

/summon firework_rocket ~ ~1 ~ { LifeTime:30,FireworksItem:{ id:"firework_rocket",Count:1,tag:{ Fireworks:{ Flight:1,Explosions:[{ Type:1,Flicker:1,Trail:1,Colors:[16711680],FadeColors:[16776960]}]}}}}

关键点在于LifeTime值要小于FlightDuration×20,否则烟花会在空中停留太久。有次我设了LifeTime=100,结果整个天空卡满烟花,游戏直接崩了——这血泪教训你们可得记着。

3.1 批量执行秘诀

execute at配合spreadplayers命令:

  1. 先生成盔甲架标记位置
  2. 用spreadplayers均匀分布
  3. execute at @e[type=armor_stand] run summon...
  4. 最后kill掉盔甲架

四、模组方案:懒人专属

要是嫌麻烦,Fireworks Creator这个模组确实省事。但得提醒几点:

  • 1.12.2版本最稳定
  • 需要前置Mod:Forge 14.23.5.2854
  • Shift+右键打开编辑界面

上周用这个给朋友生日搞了个烟花秀,最大的惊喜是自带抛物线预览,终于不用反复试错了。不过要小心模组冲突,我有次加了光影mod,烟花粒子直接变成马赛克...

五、冷知识:烟花还能这么玩

测试时发现的几个邪道玩法:

  • 用烟花加速鞘翅飞行(每个+5%速度)
  • 配合滞留药水做区域标记
  • 在下界放烟花会提前引爆

记得有回用烟花在服务器搞摩斯密码,结果被管理员当成外挂封号...解释了半天才解封。所以建议在单人世界尝试这些骚操作。

窗外天都快亮了,最后说个细节:Java版和基岩版的NBT标签有微妙差异,基岩版得多加个"FireworkItem"标签。要是你发现命令不生效,八成是版本搞错了。